開發(fā)商Bungie談《命運(yùn)》合作模式及玩家選擇理念
- 來源:TGBUS
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
前光暈開發(fā)商Bungie工作室對其即將推出的多人射擊游戲《命運(yùn)(Destiny)》可說是充滿野心,而過去制作同類型游戲的經(jīng)驗(yàn)提供了制作團(tuán)隊(duì)一些重要細(xì)節(jié)的參考。
“我們是用接近拍電影的方式在制作玩家的英雄傳奇故事。玩家在自己的傳奇故事中就宛如電影明星一般。”設(shè)計(jì)總監(jiān)Joe Staten表示。“所以當(dāng)玩家是用多人合作的方式在游玩時(shí),我們不想重蹈覆轍,把早期《光環(huán)》做壞的地方放進(jìn)合作模式里─以前玩家玩合作模式時(shí)不是扮演主要角色。”
“在游戲世界中放入歷史故事是極為重要的,玩家會(huì)因此知道為何而戰(zhàn)、重振衰敗的文明世界。”Staten繼續(xù)說道。“但玩家還是有選擇權(quán),而且不只是像《最后一戰(zhàn)》一樣,只利用即時(shí)遭遇型事件讓玩家決定對應(yīng)方式,或是戰(zhàn)斗要用什么裝備。”Staten強(qiáng)調(diào),《命運(yùn)》將會(huì)運(yùn)用各種微小或是明顯的方式來擴(kuò)張角色本身。“我在這世界上要扮演什么角色?我要當(dāng)男生還是女生?這是《光環(huán)》沒有的選擇權(quán)。”
Bungie想做的不只是有趣的即時(shí)遭遇型事件,他們希望能長期持續(xù)改變《命運(yùn)》的風(fēng)貌?!睹\(yùn)》的世界是會(huì)逐漸更新的,就像PC上的大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲一樣。不過Bungie必須先真的把這個(gè)世界建造出來,才能慢慢調(diào)整它。“我們的目標(biāo)是讓《命運(yùn)》世界的一切要素都能持續(xù)追加,但我們還在尋找正確的更新步調(diào)。”Staten說。“既然我們計(jì)劃要構(gòu)筑一個(gè)巨大的游戲世界,還能隨時(shí)間更新,那我們一定能找出一些適合的步調(diào)。”
除了 ??角色,Bungie對《命運(yùn)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也相當(dāng)重視。敵方種族共有四個(gè),每個(gè)種族還有各種不同的兵種單位?!睹\(yùn)》的眾多敵方角色必須都有自己獨(dú)特的風(fēng)格─如果沒有,玩家其實(shí)只是在跟披著不同外皮的同類AI戰(zhàn)斗而已。“為了要讓《命運(yùn)》擁有比《光環(huán)》更豐富的角色,我們幾乎要把整個(gè)游戲系統(tǒng)重新設(shè)計(jì),包括AI以及描繪角色行為的方式。”Staten解釋。“我們的目標(biāo)是給玩家與眾不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。希望我們能成功。”
《命運(yùn)》是由前《光環(huán)》工作室Bungie潛心打造在線射擊游戲,游戲除對應(yīng)XBOX360和PS3游戲平臺之外,還將登陸包括PS4和XBOX720在內(nèi)的次世代主機(jī)平臺。
早前官方藝術(shù)圖欣賞:

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