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小島秀夫:《原爆點(diǎn)》是《合金裝備5:幻痛》的序章

時(shí)間:2013-04-01 05:05:18
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

小島秀夫在接受Gametrailers采訪時(shí)透露,《合金裝備5:原爆點(diǎn)》是《合金裝備5:幻痛》的序章,它們兩個(gè)一起構(gòu)成了完整的《合金裝備5》。

“《原爆點(diǎn)》是故事的序章,它發(fā)生在《幻痛》之前9年,這兩部作品共同構(gòu)成了完整的《合金裝備5》。《幻痛》是主要部分,相對來說內(nèi)容更多,而《原爆點(diǎn)》的時(shí)間則設(shè)定在《和平行者》結(jié)束以后。”

雖然小島表示,現(xiàn)在還不便透露具體安排,但他說,《原爆點(diǎn)》將會比《幻痛》先發(fā)售,讓玩家小規(guī)模地體驗(yàn)一下宏大的游戲內(nèi)容。

“《原爆點(diǎn)》將允許玩家對游戲有大概了解,學(xué)習(xí)潛行系統(tǒng),等玩家習(xí)慣了操作系統(tǒng)以后,《幻痛》就出來了,他們會體驗(yàn)到龐大的開放性世界。”

小島秀夫還透露David Hayter將不再擔(dān)任Naked Snake/Big Boss的配音,因?yàn)樗麄冋趪L試創(chuàng)新,而配音演員也同樣要進(jìn)行革新。

小島秀夫透露,他們這次的設(shè)計(jì)非常強(qiáng)調(diào)開放性潛行。他說,《合金裝備》之前的作品劇情都是按照設(shè)計(jì)好的路線展開的,但在《原爆點(diǎn)》和《幻痛》中,玩家將自己選擇何時(shí)何地潛入敵人設(shè)施,而這將決定玩家游戲體驗(yàn)。比如,選擇在夜晚執(zhí)行任務(wù),意味著你將遭遇更少的守衛(wèi),但也意味著你不容易發(fā)現(xiàn)這些守衛(wèi)。

記者問他為什么在2012Spike電子游戲大獎(jiǎng)上首度公布《幻痛》的時(shí)候遮遮掩掩,而且假裝它是別的工作室的作品,小島解釋說,小島工作室想要給玩家?guī)硪恍@喜,他知道玩家們遲早會發(fā)現(xiàn)真相的。

而且他們希望自己的新FOX引擎受到正確客觀的評價(jià)。

“我們我們希望讓這款游戲首次公開的時(shí)候不在《合金裝備》光環(huán)的范圍內(nèi),看看人們對FOX引擎的真實(shí)反應(yīng)。我們在很多方面都面臨西方游戲的嚴(yán)峻挑戰(zhàn),競爭非常激烈。所以我們希望能夠進(jìn)行創(chuàng)新,讓這系列游戲重新煥發(fā)活力。”

在這段18分鐘的采訪中,小島秀夫?yàn)槲覀兘榻B了Snake額頭嵌入的碎塊和骨頭,還有他的機(jī)械臂的功能,以及本作中出場的新老角色。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Konami Digital Entertainment
  • 發(fā)售:2014-12-18(PC)
  • 開發(fā):Kojima Productions
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,潛入潛行

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