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《生化危機6》十大致命缺陷 經(jīng)典系列將毀于一旦?

時間:2013-03-28 10:13:01
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

人物千人一面毫無性格可言

以前生化系列的人物,個個都有性格有自己的追求,有著自己的想法和個性,結(jié)果這《生化6》里面,每個人的性格都差不多,就和三流網(wǎng)絡(luò)小說中的人物一樣,千人一面,你能記起本作中每個角色做的令人印象深刻和值得回味的事跡么,每個角色都像是木偶一樣,被導(dǎo)演和編劇牽著線從這里竄到那里,毫無感染力和邏輯可言。

操作感爛到一塌糊涂

按說這代游戲制作人小林裕幸也是制作過《鬼泣4》等動作游戲的人啊,而且CAPCOM也有著動作游戲天尊的美譽,結(jié)果這款游戲的操作感爛到驚天地泣鬼神的地步,跑步嚴重發(fā)飄,射擊感和打水槍沒啥區(qū)別,體術(shù)判定也是一塌糊涂,打到僵尸完全沒有實感,完全不知道自己有沒有打到敵人,視角還晃得要死,打擊感做到這個地步,真是砸了CAPCOM動作游戲天尊的牌子,實在是諷刺啊。

東施效顰 貽笑大方

這款游戲借鑒了時下很多經(jīng)典游戲的元素,例如戰(zhàn)爭機器系列的掩體射擊元素,使命召喚系列那樣的電影化過場,神秘海域系列的鏡頭運用,等等等等,但是借鑒模仿可不是個容易的事情,這款游戲就是借鑒模仿太多,但是無法消化,結(jié)果就是啥都學(xué)了一點,卻沒學(xué)到神髓,沒能把這些元素很好的融合起來創(chuàng)造出自己的風(fēng)格,這和《暗黑血統(tǒng)2》失敗的情況是類似的,借鑒模仿成功的游戲也不是沒有,例如《古墓麗影9》就是典型的正面案例,而反面案例則當屬《生化危機6》了。

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7.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:恐怖第三人稱射擊

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