《生化危機6》PC性能測試 移植作一貫不忍直視
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《生化危機6》基于MT Framework引擎制作,我們對這款作品的多核支持感到很滿意,因為在雙核與四核處理器之間,有20到30幀的明顯差距。同樣對多核處理器支持良好的游戲還有《戰(zhàn)地3》和《榮譽勛章:戰(zhàn)士》這兩款基于寒霜2引擎的游戲?!渡C6》在4核處理器上表現良好,并且有70到80%的CPU總使用率,卡普空為此應該得到贊揚。同樣的,該作無論是在雙核還是四核平臺上,只需要單卡就能夠流暢運行,意味著硬件條件不優(yōu)渥的玩家們也可以享受到這款游戲。
在圖像方面,《生化危機6》很糟糕,該作使用了許多低質量的貼圖。說真的,有些地方的貼圖材質實在是令人不忍吐槽,可以算得上是我在3A級游戲中見過的最差勁的沒有之一——是的,比《異形:殖民軍》更無法直視。不僅如此,8位的光照系統(tǒng)讓人想起了初代的《反恐精英》。游戲自身并不支持環(huán)境遮蔽,Nvidia玩家們需要啟用監(jiān)視工具來開啟這一特效。手電筒的燈光在所有的環(huán)境物件上都沒有陰影效果,同樣的情況還出現在其他光源上。陰影分辨率同樣低得可憐,你會在影子邊緣看到許多難看的狗牙。環(huán)境可破壞度和可互動度同樣很局限。
總而言之,《生化危機6》的性能表現正常,但游戲畫面讓人失望。雙卡系統(tǒng)當前存在漏洞,我們建議玩家們關閉這一功能。該作的處理器支持很好。然而游戲的畫面堪比現世代主機——該作如此低劣的畫面很大程度上要歸功于主機版的直接移植??ㄆ湛赵谝浦苍撟鞯臅r候,顯然沒有對PC平臺重新優(yōu)化圖像,這在PC玩家群體里將會嚴重失分。我們期待在將來的補丁中,《生化危機6》的圖像能夠有巨大的改進。

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