真是好玩!《星際爭霸2》單位設(shè)計(jì)以有趣為主
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
人們到巴黎看《蟲群之心》的發(fā)售盛況,卻恰好趕上了暴雪,“說真的,我沒法控制天氣。”McCormick說。但這同時(shí)也給了他一個(gè)機(jī)會(huì),與《蟲群之心》的設(shè)計(jì)師David Sung和《星際爭霸2》游戲制作人Tony Hsu暢談新戰(zhàn)役設(shè)計(jì)的核心理念。
Sung熱心的解釋了“我比多人游戲平衡設(shè)計(jì)師Divid Kim強(qiáng),在于我讓所有單位都十分強(qiáng)力。我的核心設(shè)計(jì)理念就是讓所有單位都很強(qiáng)。請別說出去。”不好意思David,不過哪個(gè)單位是IMBA的殺手呢?自爆飛蟲?那就是 -- 等等,你有強(qiáng)力單位嗎?
“在戰(zhàn)役中,我們擁有能夠讓自爆飛蟲滾向敵人的升級,可以跳起然后落到一群機(jī)槍兵之中。在多人游戲中,這個(gè)單位完全破壞了平衡,人們會(huì)哭著埋怨他們的對手的,但是在戰(zhàn)役中,電腦卻沒什么意見。”
還有其它玩家會(huì)弄混單位嗎?“最后你可以選擇蟑螂變出小蟑螂來殺死對手,或者你可以選擇一種不同的進(jìn)化方式,讓你的蟑螂可以吐出膽汁,讓敵人減速。它們都是非常強(qiáng)大的選擇,但是你會(huì)感到非常不同。”
蟲族單位是在“進(jìn)化”任務(wù)中改變的,這個(gè)任務(wù)讓你吸收外星DNA,并且可以自定義各種不同的形態(tài)。這是對《自由之翼》單位升級樹遭受批評的直接反應(yīng)。
“《自由之翼》有一種導(dǎo)向系統(tǒng),可以讓玩家朝它希望的地方發(fā)展,并找出什么升級需要購買,或者他們會(huì)感到在早期沒有過多信息的情況下,做出選擇會(huì)感受到很大壓力。這系統(tǒng)和新的《蟲群之心》十分相配 -- 經(jīng)歷的突變和進(jìn)化非常動(dòng)態(tài)化。我們想集中于創(chuàng)造強(qiáng)力選擇,還不讓玩家感到他們的選擇無關(guān)緊要。”
但為什么污穢的蟲族會(huì)比輝煌的人族更好玩呢?
Tony Hsu說:“人族是由人類和機(jī)器組成的,你們之前見過。”(雷神哭了),“至于蟲族,它們是沒有極限的。新物種總是特別的,令人激動(dòng)的。你可以使用非常有啟迪的設(shè)計(jì)。”
“你可以創(chuàng)造巨大的怪物,還有一些棒極了的武器,你會(huì)想:“我們會(huì)用這些東西做什么?我們需要什么類型的怪物,還不與藝術(shù)圖違和?”這讓我們非常激動(dòng),當(dāng)你看到一個(gè)東西時(shí),你會(huì)說“我要他”,“我想成為那東西。它們誘惑你來玩游戲,讓你覺得特別酷。”
這聽起來很有趣,但我不確定有什么能夠替代我所愛的人族火焰兵。他們很大很紅還有噴火器 -- 就像蝙蝠。還有什么能比這東西更讓我們想指揮的呢?

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