十大扭曲人格的形成?《使命召喚》帶來的負面效應(yīng)
- 來源:逗游網(wǎng)-Whisper
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
毋庸置疑,動視的經(jīng)典游戲《使命召喚》系列人氣極高,數(shù)次打破銷量紀錄,它在各方面表現(xiàn)出眾,被認為是單機游戲中的王者。然而,關(guān)于《使命召喚》備受追捧的原因,我還有另一種解釋:即它為游戲玩家提供了一種安全的途徑來釋放他們的欲望,那些深藏于他們潛意識中早已腐蝕的欲望。
在游戲過程中——尤其是在聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)中——它會觸發(fā)你內(nèi)心的忿恨,對比你更受父母寵愛的兄弟姐妹的忿恨,或?qū)υ趯W(xué)校欺負你的校園惡霸的忿恨,等等。這些忿恨會浮出水面,在《使命召喚》的火力交鋒中發(fā)泄出來。
有人會說,寫這篇文章純粹是浪費時間,他們說的也許有道理。但《使命召喚》的確能讓你見到鏡中的自己,發(fā)現(xiàn)那些你不得不去面對的10種扭曲的人格。
10. 崇尚暴力
這當然是游戲中最顯而易見的部分了?!妒姑賳尽繁辉S多喜歡暴力的玩家所青睞。雖然不能說所有的CoD玩家都是變態(tài)狂,但這些人確實偏愛于看到人們被炸成碎片,灰飛煙滅。
好吧,所以呢?人人都看暴力電影啊。但是我們在電影中可不會像玩《使命召喚》那樣,每隔兩三分鐘就看到一個遍地死尸的場景。
玩了這么多年,我們在《使命召喚》中的殺人數(shù)都已經(jīng)是上千上萬了。許多高玩還會炫耀他們的殺人能力。這種炫耀是安全的,因為在游戲里這只是個數(shù)字而已,一個映射出其暴力指數(shù)及殺人能力的數(shù)字而已。
當然,有人會說這是我們釋放侵略欲的健康途徑。但如果沒有這種途徑,是不是會更好呢? 不會嗎?好吧,給我一把AK……
9.嘲諷他人
《使命召喚》這部游戲的另一大問題——通常也是所有網(wǎng)絡(luò)游戲的一大問題——是玩家通常會從別人的失敗與痛苦中品嘗到快感。
現(xiàn)在,這種快感已不再限于射擊游戲的輸贏之中,而擴展到游戲過程中玩家之間的溝通之中。戰(zhàn)斗越是激烈,“傻逼”一詞的出現(xiàn)頻率也就越高。通過嘲諷的說辭,玩家就可以將被嘲諷的對象至于一個“錯誤”的位置,以提高自己的地位。
雖然我們都認為自己對待游戲不會太認真,但實際上卻非如此。輸贏對我們的影響還是很大。
你只需要上YouTube看看那些所謂的菜鳥集錦,聽聽那麥克風里傳出的玩家絕望的哀嚎(通常是小孩的聲音)就會意識到這種現(xiàn)象已經(jīng)像病毒般蔓延。我本人在聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)中里被當作“傻逼”踢出過服務(wù)器。
8. 自以為是
《使命召喚》是一款使任何習(xí)慣于任務(wù)模式的玩家都感到絕望的游戲,特別是對新手而言,他們在游戲過程中根本就不知道還有任務(wù)需要完成。
在玩基地模式、破壞模式或其他模式中,你會發(fā)現(xiàn)當一些老手直沖目標時,總有些腦殘隊友只顧著在地圖上亂跑,被敵人射殺,導(dǎo)致輸?shù)舯荣悺?/p>
沒有什么比隊友都死光了,只剩下你一人,以至于連一個簡單的任務(wù)都無法完成更絕望的事了。但此時足以使你認為你自己比其他任何人都強。但是這種想法是危險的,它會使你變得自負,自閉,不再聽取隊友的建議,甚至不再與他們做任何配合。

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