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該是時(shí)候完結(jié)了???《鬼泣DMC》得失談

時(shí)間:2013-02-01 09:58:07
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-云水禪心
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    此外游戲中還有一個(gè)地方具有典型的歐美游戲特征,那就是游戲中需要針對(duì)特定的怪采用特定的技能或者打法才行,這種僵化的模式化套路是最為典型的歐美游戲特征,歐美國(guó)家自古以來(lái)的哲學(xué)就體現(xiàn)出高度理性化數(shù)據(jù)化量化。

    在他們看來(lái),一切東東都是可以量化的,所以他們?cè)O(shè)計(jì)出來(lái)的動(dòng)作游戲都是特定敵人必須用特定技能才能擊破這樣,然而在鬼泣系列以前的作品中,每種敵人都可以采用各種不同的打法,關(guān)鍵在于你的創(chuàng)意,可以說(shuō)只有想不到,沒(méi)有做不到。

    而《鬼泣5》這種做法,則使得戰(zhàn)斗過(guò)程跟解數(shù)學(xué)方程式一樣枯燥乏味了,全然沒(méi)有以往鬼泣系列作品那種行云流水博大精深玄妙無(wú)窮的東方哲學(xué)意境感了,實(shí)在是令人撫掌嘆息不已。

 

    別忘了游戲那蹩腳的三流故事,這個(gè)故事也是典型的歐美人想出來(lái)的故事類(lèi)型,當(dāng)然歐美故事不是錯(cuò),《心靈殺手》和生化奇兵系列的故事從來(lái)沒(méi)有人說(shuō)不好,但是他們找來(lái)寫(xiě)劇本的人寫(xiě)出來(lái)的東西完全就是蹩腳的三流好萊塢劇本。

    里面那些花樣對(duì)于全球那些飽經(jīng)好萊塢大片轟炸的觀眾來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是小兒科級(jí)別,神馬天使和惡魔之子啊,神馬復(fù)仇啊,這種套路都屬于用到爛大街的玩意了,還有維吉爾也變成了話嘮,女主角也毫無(wú)個(gè)性和存在感。

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8.6
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-01-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ninja Theory
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情,經(jīng)典

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