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《仙劍》《軒轅劍》合璧 雙劍要全面壓制古劍?

時(shí)間:2013-01-25 10:59:50
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

大宇一統(tǒng) 仙劍軒轅劍稱(chēng)霸江湖?

根據(jù)統(tǒng)計(jì),2012年單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入0.75億元,同比增長(zhǎng)23%,這是單機(jī)游戲回暖的市場(chǎng)表現(xiàn)。但是,值得一提的是2012年新單機(jī)游戲僅5款,比2011年減少了2款。也就是說(shuō),從2011年開(kāi)始到現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)新推出的游戲作品僅僅只有12款之多!這相比一年推出超過(guò)400款網(wǎng)絡(luò)游戲是難以匹敵的。

單機(jī)的游戲市場(chǎng)很小,小到一個(gè)手掌就可以數(shù)完所以從事單機(jī)游戲事業(yè)的廠商。百游和暢游在單機(jī)游戲市場(chǎng)的合作,就像是一場(chǎng)光合作用,把更多的單機(jī)游戲市場(chǎng)需要的“氧氣”,輸送到這個(gè)環(huán)境里邊,從而讓單機(jī)游戲成長(zhǎng)獲得有利的支撐。但是,正所謂硬幣的兩面,百游和暢游光合作用的同時(shí),不僅輸送了氧氣,同時(shí)也釋放出了二氧化碳:兩大巨頭合作會(huì)不會(huì)形成單機(jī)游戲市場(chǎng)的壟斷地位?這也會(huì)是單機(jī)游戲所有工作者的疑慮。

隨著網(wǎng)游市場(chǎng)的逐步擴(kuò)大,以及頁(yè)游、手游的興起,單機(jī)游戲的發(fā)展越發(fā)困難,想要打破瓶頸,則需要多種文化形式的繁衍才能將經(jīng)典延續(xù),這一點(diǎn)上,仙劍和軒轅劍都做了很好的嘗試,仙劍系列的初代及三代相繼于2004年和2008年被改編成電視劇,軒轅劍系列的人氣之作《軒轅劍之天之痕》也被搬上了銀幕,并都獲得了非常好的市場(chǎng)反應(yīng),除此之外,仙劍率先將單機(jī)改編成網(wǎng)游,雖說(shuō)這種嘗試一度失敗,但為之后頁(yè)游版的《新仙劍OL》以及將會(huì)在2014年上市的網(wǎng)絡(luò)版《軒轅劍7》都提供了很好的前車(chē)之鑒。

圖片05

可以看到,在當(dāng)下單機(jī)游戲市場(chǎng)上,除了“仙劍”與“軒轅劍”兩大品牌的作品外,《古劍奇譚》也贏得了不少的玩家。雖說(shuō)2010年上市的《古劍奇譚》初生牛犢不怕虎,但是相比較雙劍的龐大故事架構(gòu)以及積累的忠實(shí)玩家數(shù)量,迄今只出過(guò)一款單機(jī)的古劍還稍顯稚嫩,實(shí)力上難以匹敵“大宇雙劍”。而在運(yùn)營(yíng)和推廣手段,古劍的市場(chǎng)能力與百游和暢游兩大廠商比較也顯得相對(duì)薄弱。而且,北軟、DOMO、百游、暢游還將就更多內(nèi)容達(dá)成合作,不僅僅限于單機(jī)游戲,還會(huì)圍繞最新的開(kāi)發(fā)技術(shù)、DLC劇情等方面展開(kāi)合作探討,甚至包括全新作品的合作協(xié)力計(jì)劃!

此次北軟、DOMO、百游、暢游四方聯(lián)手,以"2013,雙劍出鞘"為主題,將圍繞《仙5前》、《軒轅劍6》展開(kāi)各項(xiàng)深度合作,兩大巨頭(軒轅劍6與仙劍5前傳)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,將國(guó)產(chǎn)單機(jī)系列升華為大宇一家獨(dú)大的局面,在強(qiáng)大的文化背景和品牌融合下,其他小廠商單機(jī)將如何面對(duì)現(xiàn)有的壟斷局面、如何存活,將重新進(jìn)行思考。

圖片06

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 如何擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)

盡管軒轅劍6與仙劍5前傳的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,讓業(yè)界擔(dān)心壟斷的問(wèn)題,但是,更多業(yè)界人士和玩家希望百游和暢游能把國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲引導(dǎo)到健康和諧、可持續(xù)發(fā)展的道路上來(lái)。軒轅劍與仙劍強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,如何擴(kuò)大現(xiàn)有的單機(jī)市場(chǎng),如何服務(wù)好現(xiàn)有的單機(jī)玩家,以及如何開(kāi)拓更多的單機(jī)游戲玩家,研發(fā)出能走向世界的游戲品牌,這應(yīng)該是兩者聯(lián)合所更應(yīng)該積極引導(dǎo)的局面。

“國(guó)內(nèi)有品牌價(jià)值的單機(jī)游戲不多”,暢游副總裁王一曾這樣感慨。作為玩家,也期望國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲有能夠成為抵御外來(lái)大作的能力,或者,在追趕海外單機(jī)作品的道路上,讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)與海外作品的差距愈加變小甚至趕上。所以說(shuō),百游和暢游的聯(lián)手,不僅要關(guān)注現(xiàn)在對(duì)于國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)的影響,更應(yīng)該關(guān)注未來(lái)對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)走向全球的意義。

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