《仙劍》《軒轅劍》合璧 雙劍要全面壓制古劍?
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
據(jù)最新的《產(chǎn)業(yè)報(bào)告》公布的數(shù)據(jù)顯示,2012年中國游戲市場實(shí)際銷售收入602.8億元,同比增長率為35.1%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入569.6億元(占94.5%)、移動(dòng)游戲市場銷售收入32.4億元(占5.4%)、單機(jī)游戲市場銷售收入0.75億元(僅占0.1%)。單機(jī)市場狹小已是不爭的事實(shí),隨著國內(nèi)人氣最高、最為著名的兩款單機(jī)系列軒轅劍與仙劍奇?zhèn)b傳宣布合作,人家似乎看到了未來“雙劍”壟斷國產(chǎn)單機(jī)市場的畫面。
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2013年1月22日,引起眾多玩家、媒體猜測關(guān)注的仙劍、軒轅劍合作懸念最終得以曝光!官方宣布“雙劍合璧”展開深度合作,1月30日,軒轅劍之父蔡明宏、仙劍奇?zhèn)b傳之父姚壯憲將在京聚首,暢談雙劍,為首個(gè)雙劍合作活動(dòng)拉開序幕。
不可否認(rèn)從2011年開始,國內(nèi)單機(jī)游戲市場的逐漸回暖。2012年,仙劍5、古劍奇譚、風(fēng)卷殘?jiān)频葒a(chǎn)單機(jī)推動(dòng)了國內(nèi)單機(jī)游戲市場發(fā)展的一次小高潮。而2013年的隨著“雙劍合璧”,國內(nèi)單機(jī)市場將再次掀起一場腥風(fēng)血雨的戰(zhàn)斗,仙劍與軒轅劍合并必然將這場戰(zhàn)斗推向白熱化。如今單機(jī)市場格局正在發(fā)生改變,雙劍合璧的強(qiáng)強(qiáng)合作勢必勢必會(huì)壟斷國內(nèi)單機(jī)游戲市場。
雙劍合璧 仙劍軒轅劍喜結(jié)連理
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“仙劍奇?zhèn)b傳”系列迄今已發(fā)行7代單機(jī)角色扮演游戲、1款經(jīng)營模擬游戲、1款網(wǎng)絡(luò)游戲。該系列首款作品發(fā)行于1995年7月,此后便被眾多玩家視為經(jīng)典,譽(yù)為“曠世奇作”。作為一款玩家十幾年苦心追隨,同時(shí)有著一代人回憶的經(jīng)典之作,《仙劍5前傳》在制作層面所呈現(xiàn)的完整性和成熟性,對于國產(chǎn)單機(jī)游戲來說是值得借鑒的?!断蓜?前傳》在2013年1月15日上市后,首周銷量就已突破了50萬套,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出業(yè)界的預(yù)期。而《仙劍5前傳》在未來的市場表現(xiàn),不僅是百游期待的,也更是國內(nèi)所有的單機(jī)游戲制作人所期待的。但是如果僅僅靠以往的營銷方式,能把《仙劍5前傳》推到一個(gè)什么樣新的高度?那是誰也不會(huì)預(yù)料得到的。所以,營銷策略的改變必然是百游所必然思考的問題。
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同時(shí),由“軒轅劍之父”蔡明宏擔(dān)綱,DOMO工作室全力打造的《軒轅劍6》將在2013年給玩家呈現(xiàn)以全新的故事。軒轅劍系列從1990年發(fā)布第一代開始,至今已發(fā)布十余款單機(jī)游戲,和《仙劍奇?zhèn)b傳》一起被稱為“大宇雙劍”,均被公認(rèn)為華人世界的兩大經(jīng)典角色扮演游戲系列。軒轅劍系列在故事架構(gòu)上相比仙劍系列更加深刻更加厚重,都說仙劍重情,而軒轅劍重義?!盾庌@劍6》作為軒轅劍系列的第11款產(chǎn)品,雖然軒轅劍品牌已經(jīng)有23年之久,但這款水墨風(fēng)格的游戲、全新的引擎、全新的運(yùn)營理念以及和網(wǎng)游版《軒轅劍7》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的特色依然讓玩家抱有足夠期待和好奇。
《軒轅劍6》和《仙劍5前傳》無論是在游戲研發(fā)技術(shù)上的改進(jìn),還是市場營銷方式上的轉(zhuǎn)變,這些借鑒意義都將不止于暢游和百游自身,更會(huì)給國產(chǎn)單機(jī)游戲帶來翻天覆地的變化。有非常多的業(yè)內(nèi)人士開始認(rèn)為,“雙劍”出鞘將會(huì)讓讓國內(nèi)單機(jī)市場帶其它小廠商倍感壓力。
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