THQ編年史 兩個(gè)輪回見(jiàn)證一代游戲巨人的興衰!
- 來(lái)源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
去年年末的所有疑云全在今天的拍賣(mài)會(huì)上揭曉了:THQ,這個(gè)曾經(jīng)最大的電子游戲發(fā)行商之一,不復(fù)存在了。
這太快了。
Trinity Acquisition Corporation正式成立于1989年,THQ的全名是“Toy Head Quarters”(譯者注:玩具總部),它第一次開(kāi)始做生意準(zhǔn)確的來(lái)講是在1990年9月,那時(shí)它剛收購(gòu)了Brderbund,因?yàn)榘l(fā)售了《波斯王子》第一作而出名的發(fā)行商。
THQ的第一部游戲叫做《彼得·潘與海盜》(Peter Pan and the Pirates),于1991年發(fā)售。
THQ在電子游戲方面做的十分出色,以至于1994年他們徹底放棄了玩具生意(一些根據(jù)《小鬼當(dāng)家》電影制作的手辦和桌游),并全身心投入到發(fā)行電子游戲上面。早年THQ發(fā)行的比較有名的游戲有任天堂版本的《自由搏擊》(Pit Fighter)和《暴力摩托》。不同于其它同行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 -- 他們?cè)?0年代中期開(kāi)始在新主機(jī)如PS,世嘉土星,N64上發(fā)售游戲,THQ則和開(kāi)發(fā)者約定在較老的SNES平臺(tái)上發(fā)售游戲,這使THQ公司獲得了巨額利潤(rùn),正因如此THQ在新主機(jī)上幾乎沒(méi)有什么作品。
1997年,THQ發(fā)售了第一款摔跤游戲,它還獲得了WCW的官方授權(quán),游戲獲得了巨大的成功,但THQ又因?yàn)樗母?jìng)爭(zhēng)對(duì)手EA而喪失了授權(quán) -- 此次事件也預(yù)示了未來(lái)UFC授權(quán)的爭(zhēng)奪戰(zhàn) -- 在幾年后THQ到處游走最終獲得了賠償,并取得了WWE游戲的授權(quán)。摔跤游戲一直是THQ的主打產(chǎn)品,直到THQ解體。
隨著千禧年的到來(lái),THQ開(kāi)始更加認(rèn)真做游戲,THQ擴(kuò)展了它的業(yè)務(wù)范圍,并且收購(gòu)了新涌現(xiàn)的游戲工作室像Volition,Relic,Vigil和Kaos。THQ也和迪士尼,MTV和Nickelodeon達(dá)成協(xié)議,使用他們的授權(quán)來(lái)制作游戲,沒(méi)過(guò)多久以上這些變成了THQ最成功的業(yè)務(wù)。但同時(shí)也是危險(xiǎn)的業(yè)務(wù)。
隨著授權(quán)的增多,比如Games Workshop的《戰(zhàn)錘40K》,THQ看起來(lái)正在成為世界上最大的游戲發(fā)行商,2007年公司上下一片歡欣雀躍,因?yàn)槟悄晔撬麄冧N(xiāo)售記錄最高的一年。許多游戲系列像《黎明之戰(zhàn)》《紅色派系》《全方位戰(zhàn)士》《毀滅全人類(lèi)》和《黑道圣徒》都表現(xiàn)出色,還有許多基于摔跤,皮克斯電影公司和海綿寶寶授權(quán)制作的兒童游戲也十分暢銷(xiāo),這也為T(mén)HQ帶來(lái)了巨額利潤(rùn)。
接下來(lái),一切都變?cè)懔恕?/p>
2009年,兒童市場(chǎng)變得不景氣,所以大多數(shù)THQ的“核心”游戲叫好不叫座。全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)讓消費(fèi)者勒緊了褲帶。只享受了兩年銷(xiāo)售奇跡的THQ公司,曾經(jīng)不可一世,被老牌游戲公司EA,動(dòng)視視為威脅的THQ公司,也被迫全身而退,但還是阻擋不了其滅亡的大勢(shì)。
盡管THQ保證專(zhuān)注于少而精的游戲,并且削減了工作室的數(shù)量,但是THQ公司還是不斷的虧損,即便是其招牌游戲 -- 像《黑道圣徒》全系列,《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列,《UFC》系列和基于說(shuō)唱歌手50美分而制作的一些列游戲--都沒(méi)能收回曾經(jīng)投入的資金來(lái)停止虧損。
2010年,THQ公布了一個(gè)叫‘uDraw板’的東西,這是一個(gè)跨平臺(tái)的設(shè)備允許玩家們?nèi)?..在屏幕上畫(huà)畫(huà)。這是個(gè)災(zāi)難。設(shè)計(jì)制作這東西花掉了THQ一億美金,這對(duì)于一個(gè)已陷入經(jīng)濟(jì)困難的企業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是雪上加霜,最終該設(shè)備的銷(xiāo)量慘淡,以至于到最后送都送不出去。
2011年,因?yàn)閡Draw給THQ帶來(lái)的大量財(cái)務(wù)損失,所以THQ決心全力以赴收回失地,THQ放棄兒童游戲市場(chǎng),并且保證將公司精力集中于為核心受眾制作高質(zhì)量游戲上面。這是一個(gè)宏偉的目標(biāo),但游戲卻不給力 -- 《國(guó)土防線》和《紅色派系:末日審判》令人十分失望 -- 這些游戲的收入沒(méi)有滿足THQ的需求。
幾個(gè)月之后THQ的目標(biāo)又縮小了,2012年1月THQ只專(zhuān)注于幾款核心游戲,主要有《黑道圣徒》、《暗黑血統(tǒng)》、《英雄連》,《地鐵》和《UFC》,《紅色派系》被槍斃了。
2012年6月THQ將UFC商標(biāo)交給了對(duì)手公司EA,這對(duì)THQ來(lái)說(shuō)是痛苦的一步棋,因?yàn)樗麄冊(cè)鵀檫@個(gè)摔跤游戲的商標(biāo)權(quán)爭(zhēng)取了數(shù)年。一個(gè)月之后,日本著名游戲制作人板垣伴信監(jiān)督的游戲《Devil Third》被迫卸貨,因?yàn)門(mén)HQ支付不起發(fā)行費(fèi),又過(guò)了一個(gè)月,2012年8月,一款關(guān)于吉爾莫·德·托羅的項(xiàng)目被迫取消。
現(xiàn)在,THQ已經(jīng)沒(méi)有什么大作可以賭了。2012年11月,THQ因拖欠貸款而被迫宣布破產(chǎn)。即便是他們將旗下所有游戲廉價(jià)銷(xiāo)售也未能奏效。這周的拍賣(mài)會(huì)上THQ的財(cái)產(chǎn)被其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手瓜分 -- THQ的老板們還沒(méi)來(lái)得及宣布停止?fàn)I業(yè)。
THQ給我們留下了什么?從90年代到2013年1月,有20家前THQ游戲工作室要么消失,被賣(mài)掉,要么關(guān)門(mén)大吉。截止到這周,只有Relic,Volition,Montreal和Vigil留了下來(lái)。
在幾名員工的監(jiān)督下THQ解體,其工作室搬到了新的所有者那兒。但是歷史會(huì)將今天視為T(mén)HQ的死亡之日。這是曾經(jīng)不斷勇攀游戲界高峰的游戲公司的終局,這實(shí)在是令人扼腕嘆息。但是電子游戲是無(wú)情的商業(yè),它會(huì)懲罰那些跟不上時(shí)代的人。盡管THQ在瀕死之際想到了許多主意來(lái)起死回生,可THQ在2009年所遭受的損失是怎么樣都無(wú)法彌補(bǔ)的。
祝那些被收購(gòu)的游戲工作室走運(yùn)。


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