口袋妖怪15年畫面進化史 見證從2D到3D的華麗變身
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
2000 年《口袋妖怪 金/銀》,不愧是 Game Boy Color ,終于看到了彩色的口袋妖怪,雖然除了有些粗糙的涂色之外其他畫面跟 GB 上如出一轍,但是已經(jīng)足以令當時的玩家玩得如癡如醉。
2003 年《口袋妖怪 紅寶石/藍寶石》,來到 32 位掌機 GBA 上的口袋妖怪,畫面已經(jīng)非常親切了,畢竟這個是我們最熟悉的掌機。精靈外表的細節(jié)得以完善,而菜單、信息條和文字等等也邊美觀了,戰(zhàn)斗中還有不同的背景配色哦。
2007 年《口袋妖怪 珍珠/鉆石》,NDS 上的畫面,只能說追隨著硬件升級,畫面也變得更為精細。
2010 年 《口袋妖怪 黑2/白2》,繼《口袋妖怪黑/白》之后的后續(xù)新作,游戲性和畫面都無愧于系列最新最巔峰的表現(xiàn),F(xiàn)AMI通游戲評分 36 分進入白金殿堂 (滿分40),IGN游戲評分9.6(滿分10),被評為非常完美的一作。畫面已經(jīng)算是吃透 NDS 機能,顏色和像素的進步都堪稱飛躍了。
2013 年 《口袋妖怪 X/Y》,滿屏的馬賽克就代表著滿屏游戲性,大家習慣就好。這一作擺脫了老土的 2D 畫面,華麗麗地踏入 3D 行列,包括場景和戰(zhàn)斗都有 了極大變化,對于系列玩家來說真是需要好好適應的事情(笑)。不管怎么說,這款向來不注重畫面的童年經(jīng)典,終于變得“摩登”、“帥氣”起來了,這樣的進化 既是游戲發(fā)展的必經(jīng)之路,我想也應該算是玩家之福吧。

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