您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

妓院、越軌和性暗示:盤點2012年游戲界的性元素

時間:2013-01-02 17:05:00
  • 編輯:ChunTian

《孤島驚魂3》用兩個性場景來表現(xiàn)出弗洛伊德的思想。最露骨的是在游戲的結尾,當主角步入島上那個起幻覺的寺廟里時,被告知需要用一把神秘的刀把自己的女友Liza殺掉。如果你選擇殺掉她,那么主角就會神奇地從女友的尸體旁被傳送到和土著祭司Citra的交媾場景,并藉此把一個魔神帶回世間。當主角高潮把帶著魔種的精液射入那個女祭司體內之后,她就把失去利用價值的主角殺掉。

這個情境是十分荒誕的,但是它與弗洛伊德的理論產生共鳴:當男人受到無休止的性驅動時,就會變得淫亂且易受攻擊,使女淫妖有機會奪取他們的生命。

以上的所有性元素都是轉瞬即逝的,但是《黑暗2》給出了一個簡單但優(yōu)美的回答——為什么肉體上的親近是一個不可或缺的元素。

在游戲中期的閃回中,長著觸角的Jackie回憶起他早年和已經死去的Jennie的戀情;當Jennie在餐館值夜班的時候去探訪她。在一個簡短的對話之后,這兩個人就跟隨著火烈鳥樂隊的“我的眼里只有你”翩翩起舞。

Jackie和他的惡魔觸手以及與黑手黨的聯(lián)系導致了后來Jennie的死亡,畫面昏暗下來,閃回結束。在血戰(zhàn)中插入了一段溫和沒有暴力的場景是一個極好地讓玩家休息的方式。時間隨著一個人靠在另一個人的胸膛上的浪漫而流逝?!拔颐刻烀繒r每刻每分每秒都在想你,Jennie,”Jackie說道。

這個場景根本沒有運用稀奇古怪的性元素來讓玩家記憶;但是在此時此景,戀人間再親近也永遠只怕的遠,讓人難以忘懷。

在電子游戲中描繪性可以是很難的。好的游戲應該讓玩家遠離現(xiàn)實、遠離平凡,用設計者的創(chuàng)意來實現(xiàn)個人的幻想。由于人在本能欲望上的認知,用性元素來達成這種幻想是較為簡單有效的。但是這種對現(xiàn)實感覺的虛擬往往南轅北轍;因為像坦克或動物這樣的確切物體形象更可被感知——造一把槍還是要比造一個吻更簡單。

2012年,這種虛擬現(xiàn)實十分荒誕;因為開發(fā)商的錯誤理解導致他們要么做性題材要么做暴力題材。但是在當我們停下等待的游戲過場的時候,是不是能夠有多一點時間是在吃吃飯、慢慢搖而不是拿著3DS截屏拍淫照呢?

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+