2012年游戲界六大失望之事 生化危機(jī)6真的很無聊
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在過去的2012年中,游戲界的各家廠商都表現(xiàn)的可圈可點(diǎn),也有不少的佳作面試,但是大部分游戲表現(xiàn)的也只能說只中規(guī)中矩。只要很少的游戲,能夠稱得上令人失望。根據(jù)整個(gè)2012年游戲界的情況,我們選出了本年度最令人失望的6個(gè)游戲和事件,其中不乏出身名門的家伙,但是,表現(xiàn)依然令人失望至極。
1、E3游戲展
眾所周知,2012年絕對(duì)不是一個(gè)偉大的游戲年,游戲整體表現(xiàn)一般,也沒有什么值得讓人記住的大作推出,這一點(diǎn)其實(shí)在今年洛杉磯舉辦的E3游戲展上就可以預(yù)見的到。2012年完全就可以被稱作為過度之年,就連微軟和索尼都在E3游戲展上沒有什么令人稱道的表現(xiàn),所以人們都開始期待由buzz來為游戲行業(yè)帶來一些新的變革。
2、《使命召喚:黑色行動(dòng)》
我們不知道在PlayStation Vita上到底發(fā)生了什么,其實(shí)該平臺(tái)的《使命召喚:黑色行動(dòng)》有著很好的創(chuàng)新游戲模式,支持多人在線同時(shí)游戲,并且也針對(duì)不同的玩家推出了便攜版。不過,回到游戲本身來說,可玩性真的很差。破碎的游戲情節(jié)、經(jīng)常會(huì)遭遇掉線的多人游戲模式,注定了PlayStation Vita版的《使命召喚:黑色行動(dòng)》將會(huì)被人們慢慢遺忘。
3、Wii U的推出
任天堂為Wii U的預(yù)熱做了足夠長的時(shí)間,直到11月18日才將其發(fā)布。不過,在起發(fā)布之后,冷淡的市場反響并沒有引起大部分玩家熱情。沒有亮點(diǎn)的硬件和乏善可陳的游戲支持,讓W(xué)ii U的前途變得不是非常明朗。

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