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育碧強勁發(fā)展勢如破竹 野心勃勃力圖稱霸全領(lǐng)域

時間:2012-12-14 17:35:58
  • 來源:3DM新聞組-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

十幾年以前,育碧還不是很有名氣的公司。那時候游戲業(yè)的巨頭還是EA,Acclaim,Midway,Capcom,Square之類。不過它們有的倒閉,有的被收購,還有的與其它公司進行了合并等等。育碧在上個世紀八十年代起家,由五個兄弟一起合作成立,他們那時的努力目標(biāo),就是讓自己的作品被這些大公司發(fā)布出去。在幾年的發(fā)展之后,他們獲得了一些開發(fā)者的加盟,并且讓EA對他們青睞有加,還購買了一部分他們的股份。而現(xiàn)在,他們已經(jīng)是全世界領(lǐng)先的發(fā)行商了,他們的手中更是掌握著大量的令人難忘的角色和游戲系列。

育碧是十分多元化的,它旗下的作品可以滿足各種玩家的需求。比如他們最成功,最費心宣傳的系列《刺客信條》,不論是銷量還是素質(zhì),都可以和業(yè)內(nèi)的任何一款大作抗衡。而其它的作品比如 Petz,Just Dance,雷曼系列,還有瘋狂的兔子們。更不要提那些從上個年代開始就不斷為產(chǎn)業(yè)帶來創(chuàng)新,并且廣受追捧的游戲系列了。最好的例子就是《波斯王子》,在當(dāng)時提出的時間倒流概念就讓所有人眼前一亮。

當(dāng)育碧坐擁大量的成就和很多優(yōu)秀的品牌時,也遇到了每一代游戲發(fā)行商們都會遇到的難題:對成功品牌續(xù)作的依賴性。當(dāng)育碧看到《刺客信條》系列的成功后,他們決定把它變成一個一年一部的作品,遺憾的是,育碧已經(jīng)吃過這種手段的苦頭了:《波斯王子》的品牌就已經(jīng)被這種作法毀的差不多了?!动偪竦耐米印穫円苍馐苤瑯拥膯栴}。

育碧在當(dāng)代游戲業(yè)的發(fā)展可謂蒸蒸日上,《刺客信條》和Wii上的《Just Dance》讓他們轉(zhuǎn)了個盆滿缽滿?!洞炭托艞l》的發(fā)展也似乎是在一直向上,系列最新作在發(fā)售的第一個月里就賣出了700萬份。當(dāng)THQ的財政出現(xiàn)各種問題的時候,育碧的蒸蒸日上可謂難得。

當(dāng)然育碧也有爛作,比如《板球運動》和《狂野西部》,但他們在總體上,總是能把高質(zhì)量的游戲帶給最需要的群體。雖然PC玩家們曾經(jīng)為一直連線的DRM機制與育碧鬧過一些不快,但好在育碧懸崖勒馬,將問題解決了。

在開發(fā)團隊方面來說,他們擁有一些全世界最大的工作室,育碧還很好的利用著加拿大的稅收優(yōu)勢,這也讓其它發(fā)行商們爭相效仿。

遠觀未來,這家法國發(fā)行商的野心遠遠不會輕易滿足。他們正低調(diào)的用《Shootmania》一類的游戲向電子競技領(lǐng)域涉足,同時還在策劃著《刺客信條》,《細胞分裂》等大作的電影版。

對于主機平臺,總結(jié)一下育碧近期的新聞,你就會發(fā)現(xiàn)他們早已為次世代準(zhǔn)備好了一款賽車游戲,還有在線角色扮演游戲,以及下一作《刺客信條》,和《波斯王子》的重啟。在對次世代的準(zhǔn)備上,育碧可以說是不計血本。

前一陣子公布出來的《監(jiān)聽風(fēng)暴》也驚艷四座,這部從當(dāng)代到次世代過度的產(chǎn)品很可能成為育碧的又一個大品牌。育碧之前也透露過,他們將減少游戲數(shù)量,加大每一款游戲的經(jīng)費。雖然這可能意味著續(xù)作一籮筐的出現(xiàn),但好處在于,我們能見到更多的怪獸級超大作。

育碧的未來發(fā)展如何,我們難以預(yù)測。就連育碧明年是否還能獲得和今年一樣的成功,我們都難以預(yù)料。次世代的來臨也會讓各大發(fā)行商們隨之迎來一個時代的更迭,希望育碧在將來越走越好,并為我們在各個領(lǐng)域帶來更多的高素質(zhì)產(chǎn)品。

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