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育碧勃勃野心豈是主機碟中物?唯PC能憑魚躍任鳥飛

時間:2012-12-04 14:31:22
  • 來源:3DM新聞組-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在過去的幾周中我們迎來了育碧的兩款重磅大作,《刺客信條3》和《孤島驚魂3》。前者是以真實歷史為背景展開的嚴肅冒險,后者則是發(fā)生在南部太平洋一個小島上的狂野經(jīng)歷。

兩個游戲都是系列的第三部,也都是野心勃勃的開放世界游戲,把Xbox360和PS3的性能逼到了極限。而最后,兩款游戲表現(xiàn)最出色的平臺都是……PC!

《刺客信條3》PC版于上周發(fā)布。Xbox版本和PC版本最大的區(qū)別就是流暢度。游戲在i5處理器,660 Ti的顯卡環(huán)境下可以在大多數(shù)時候保持60幀,而在開闊城市中則會降至40-50幀。流暢度高讓游戲世界的互動性產(chǎn)生了飛躍。由于刺客信條的控制并不靈活,在幀數(shù)上的提高會讓操作手感得到一定的改善。即便是在PC上把設(shè)置開到最高,刺客信條3也不是一個非常漂亮的游戲。地形很平坦,有時還棱角分明,所幸Connor本身非常靈活,動畫也非常流暢,PC上的戰(zhàn)斗部分也因此變得行云流水,美妙而致命。

由于無法體驗到Wii U版本,所以無法對它們進行對比,用帶顯示屏的手柄來進行菜單和地圖的操作一定很給力。但從畫面或是流暢度上講,如果Wii U能打敗360或是PS3,那可真就無敵了。

《孤島驚魂3》PC版本與主機版本區(qū)別非常明顯。在主機上《孤島驚魂3》是以低幀數(shù)運行的,貼圖會臨時出現(xiàn),有時會卡幀,并發(fā)生遲鈍的現(xiàn)象。游戲看起來仍然很漂亮,尤其是在你沒看過游戲的PC版本是什么樣子之前。但你能很明顯的感覺到PS3和Xbox360在渲染這些山丘,峽谷和動植物時非常吃力。

在PC上,《孤島驚魂3》則是本年度畫面最棒的游戲之一。在i5處理器和660Ti上可以在任何情況下保持50-60幀。遠景也十分給力。在很高的地方也可以清晰的看到地面上的戰(zhàn)斗。在山頂上狙擊遠處的敵人也輕而易舉。在奔跑了很長的距離之后,也絲毫感覺不到地圖有什么縫隙。唯一有些丟幀的地方就是在第一人稱過場動畫中,高精度的人物模型處在畫面中央的時候。不過這總比在游戲操作中丟幀要好得多。

另外,PC版本《孤島驚魂3》的游戲設(shè)置也要比《刺客信條3》詳細很多,包括一些DX11獨有的特效。相信只要設(shè)置合理大多數(shù)PC都可以較流暢的運行本游戲。

總的來說,PC版本的《刺客信條3》較主機版最大的優(yōu)勢就是擁有更加流暢的游戲體驗。而《孤島驚魂3》的PC版則在各方面都完勝主機版。但兩者的PC版都有著共同的缺陷 —— Uplay。是的,這個蛋疼的玩意兒怎么說都是個Steam的閹割版,雖說育碧有心成立自己的游戲平臺是好的,但是玩家的感受你有沒有考慮到?廣大玩家在Xbox Live, Steam上攢了大把好友之后,到Uplay上又得重來,這真的不好玩。拋開這些不說,在Uplay上想玩?zhèn)€游戲需要用鼠標點好幾次才能最終進入游戲,這聽起來也許不是什么大事兒,但真正用起來就會覺得實在不夠人性化。Uplay上雖然也有可取的設(shè)定,比如在游戲中獲得的成就會轉(zhuǎn)換為Uplay點數(shù)來兌換新的游戲內(nèi)容,但可兌換內(nèi)容往往又不夠給力。怪不得有玩家打趣道:真希望可以用400點Uplay點數(shù)把Uplay升級成Steam。反觀主機,則完全是小時候開始就能享受到的“插卡既玩”的享受。說真的,育碧你之前的DRM已經(jīng)把大家搞的夠鬧心的了,Uplay具體怎么發(fā)展,請你一定三思啊!

以上內(nèi)容有些跑題了??偟膩碚f,如果你是多平臺玩家的話,建議你一定要在PC上玩《孤島驚魂3》。《刺客信條3》的PC版和主機版差距尚可接受,但只有PC才能HOLD住《孤島驚魂3》這樣有野心的大規(guī)模作品。

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