《以撒的結(jié)合》蔑視市場(chǎng) 開發(fā)目標(biāo)奇葩只求失敗
- 來(lái)源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《以撒的結(jié)合》的作者Edmund McMillen(他的另一款代表作便是《超級(jí)肉食男孩》)披露說(shuō),他在制作《以撒的結(jié)合》時(shí),單純是想拋開一切主流市場(chǎng)需求,怎么奇葩就怎么做。
在《超級(jí)肉食男孩》取得驚人的成功之后,McMillen覺得自己當(dāng)時(shí)的經(jīng)濟(jì)狀況可以讓他制作一個(gè)小型項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目可以不計(jì)回報(bào),單純是為了挑戰(zhàn)自己和好玩而已。于是在一次游戲開發(fā)者聚會(huì)之后,The Binding of Isaac ——《以撒的結(jié)合》便有了雛形,在接下來(lái)的三個(gè)月后,它的制作就完成了。
之前宣傳片:
在預(yù)售的前幾周內(nèi),游戲每天都能賣出150套左右,這已經(jīng)讓McMillen很吃驚了,但在發(fā)售的5個(gè)月后,銷量突然開始上升。
“我們每日銷量開始攀升,從每天200份漲到每天500份,然后是每天1000份,在七個(gè)月的時(shí)候,《以撒》的銷量每天能達(dá)到1500份,并且還在增長(zhǎng)?!?
“我自己都不知道怎么回事 - 我們也沒有對(duì)游戲進(jìn)行任何推銷。我也不知道為什么銷量會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)?!?
原來(lái)答案就在Youtube上。一個(gè)愛好者玩家小組開始用游戲視頻的方式來(lái)宣傳這款游戲,游戲中會(huì)隨機(jī)掉落不同的裝備,他們?cè)谝曨l里展示了如何用獨(dú)特的裝備組合和不同策略來(lái)打倒各種各樣的BOSS。
“每天都會(huì)有超過(guò)100個(gè)視頻出現(xiàn),每個(gè)視頻都會(huì)有很多觀眾。《以撒》就這樣創(chuàng)造了自己的愛好者群體,而這個(gè)群體還在擴(kuò)大。這對(duì)一個(gè)以失敗為目的設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)很成功了”,McMillen說(shuō)。
“在寫下這些內(nèi)容的時(shí)候,已經(jīng)有超過(guò)30,000個(gè)《以撒》的視頻出現(xiàn)在了Youtube上,還有無(wú)數(shù)的同人畫作,動(dòng)畫作品,以及毛絨玩具等,還有超過(guò)30個(gè)虛構(gòu)的愛好者博客,玩家可以在這里向游戲里的角色提問(wèn),當(dāng)然也會(huì)得到相應(yīng)角色扮演者的回答。這太不可思議了?!兑匀觥匪坪鹾鸵淮笈哂袆?chuàng)新精神的人們產(chǎn)生了共鳴?!彼a(bǔ)充道。
所以說(shuō),在這主流元素和各種大作當(dāng)?shù)赖哪甏?,各種小游戲也有它存在的意義,市場(chǎng)主流會(huì)變,但好游戲永遠(yuǎn)都是好游戲。是金子,總會(huì)發(fā)光的。


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