游戲承受的十大誤解 新時(shí)代藝術(shù)為何飽受非議?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
7.游戲玩家沒有人生
盡管目前的游戲業(yè)發(fā)展良好,社會(huì)化程度最大,但依然有不少人覺得游戲玩家都是寂寞的沒有社交的怪客。雖然這樣的玩家不少,但大部分玩家還是很正常的。在這個(gè)數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)下,不同文化不同性別的人們都開始接觸游戲。特別是社交游戲等的發(fā)展,更是吸引許多休閑玩家。
越來越多的多人游戲、在線社區(qū)、各種比賽,相當(dāng)?shù)呢S富。廠商也有許多活動(dòng),讓玩家們變得更加社會(huì)化。
6.游戲等于殺戮模擬器
如果有人看到你在玩游戲,正好看到你開槍連殺數(shù)人,或者用刀捅死敵人,他們很自然單純的想到這游戲就是個(gè)殺戮機(jī)器。殊不知,完成這些,玩家需要更多的是模式識(shí)別、瞬間思維、記憶、合作、競爭。具有諷刺意味的是,這些普遍被認(rèn)為是積極的思維方式,被幾個(gè)殺人動(dòng)作一概抹去了。
殺戮只是游戲中障礙的表現(xiàn)形式而已,玩家要達(dá)到目標(biāo)必須經(jīng)歷的步驟。雖然游戲會(huì)讓人模擬謀殺,但則不是游戲目標(biāo),只是為了更大目標(biāo)的步驟而已。完全為無聊殺戮而生的游戲太少了。不過我們也不能太責(zé)怪這些人,比較他們只是游戲的門外漢而已。我們需要做的是當(dāng)這些情況出現(xiàn)時(shí),我們必須解釋清楚。
5.游戲會(huì)導(dǎo)致玩家行為異常
這時(shí)候就要楊叫獸出馬了嗎?
20年前,當(dāng)《毀滅戰(zhàn)士》《真人快打》出現(xiàn)的時(shí)候,游戲就被指揮改變年輕人的思維。二十年過去了,這些爭論還沒停止。更有相關(guān)研究表明,玩游戲會(huì)增強(qiáng)孩子的侵略性??傊?,每一次專家都試圖歸罪于游戲,認(rèn)為是它在迫害我們的青少年。
這些人沒有意識(shí)到的是他們對(duì)這種新興的娛樂形式反應(yīng)過度了,老一代對(duì)新一代的事物總會(huì)害怕,其中就包括害怕改變固有道德觀念和法律。其實(shí),年輕人在承載階段多少都會(huì)有些不正常,經(jīng)歷過青春期的人都知道,妄加猜測是毫無根據(jù)的。
4.游戲沒有絲毫教育意義
不知道有多少人認(rèn)為游戲是無腦的娛樂,沒有什么教育價(jià)值。其實(shí)許多游戲確實(shí)沒什么純教育意義,但不代表沒有游戲在做這樣的努力?!洞炭托艞l》系列雖不是完全真實(shí)的歷史,但能讓玩家體驗(yàn)?zāi)嵌翁厥獾臍v史時(shí)期,甚至進(jìn)行互動(dòng)。這樣一來,很多玩家就會(huì)想去深入了解那段時(shí)期的具體情況。甚至有歷史老師推薦學(xué)生玩《刺客信條3》,以激起他們對(duì)美國獨(dú)立戰(zhàn)爭史學(xué)習(xí)的欲望。
撇開歷史不談,游戲教育人可以通過其他多種方式。比如教會(huì)孩子學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)觀察、學(xué)會(huì)識(shí)別技能,這些都是學(xué)校里沒有的。更重要的是,讓孩子們學(xué)會(huì)有技巧的實(shí)現(xiàn)目標(biāo),這些方面來看完勝傳統(tǒng)教育。


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