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魔獸世界國服進度分離背后:挽回頹勢 才剛開始

時間:2012-11-19 14:59:45
  • 來源:DoNews
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

魔獸世界》制作總監(jiān)Jay Allen Brack回想起8月,與中國大陸記者視頻連線,接受采訪時的情形,神情有些凝重,遠不如之前的輕松。他稱那一次的采訪,影響暴雪做出一個重大的決定,將第一次嘗試在不同的地區(qū),推出不同內(nèi)容的《魔獸世界》。

在接受采訪時大多時候顯得輕松幽默Jay Allen Brack

至此,《魔獸世界》的本地化,不再僅是文字語音的漢化,有參加當(dāng)天采訪的記者稱,這個內(nèi)容上的調(diào)整意義重大,一方面是中國的玩家改變了"艾澤拉斯";一方面是暴雪開始正視各個市場的不同,本地化意識升級。

而這個調(diào)整對于扭轉(zhuǎn)《魔獸世界》的頹勢,特別是國服魔獸世界,或許僅僅是個開始。前期運營節(jié)奏過快的后遺癥正困擾網(wǎng)易運營團隊,而游戲環(huán)境惡化也讓不少核心玩家動搖甚至離開。

玩家的勝利

在即將上線的《魔獸世界:熊貓人之謎》的5.1補丁中,中國大陸、臺灣和韓國三地的服務(wù)器中的版本里,10人團隊與25人團隊的進度分開,25人團隊本比10人團隊本掉落的裝備更高級。暴雪相信這樣的改動,會復(fù)興25人團,解決10人團游戲粘性不夠等問題。

國服玩家對10人與25人團隊本共享進度的抱怨,從《魔獸世界》上一個資料片《大地的裂變》開始。也正是在這個資料片期間,《魔獸世界》的玩家人數(shù)從最頂峰降到最低谷。共享進度的設(shè)定,被玩家與游戲媒體認為,是導(dǎo)致《魔獸世界》玩家流失的最主要原因。

Jay回憶在8月份,中國大陸記者與研發(fā)團隊視頻連線,前三個問題都在問進度分離,沒有人要問十幾分鐘前才發(fā)布的開場動畫。他解釋,最終說服暴雪決定分離進度的原因,就是媒體和玩家這樣反復(fù)地說這件事,網(wǎng)易方面也在強調(diào)。

熊貓人之謎開場動畫截圖 該動畫的制作水平評價極高,而腳本翻譯水平也被評為史上最高

暴雪的進步

暴 雪CEO麥克莫漢與負責(zé)國服運營的網(wǎng)易CEO丁磊,分別公開表示《熊貓人之謎》成績不俗,業(yè)績明顯回升。但官方公布的數(shù)據(jù)顯示,"熊貓人"首周銷量為 270萬份,而上個資料片第一天就賣出了330萬份。因此,也有業(yè)內(nèi)人士分析,經(jīng)歷了上個資料片的失敗后,一心寄望熊貓人的暴雪再被澆了一盆冷水,不得不 痛定思痛。

Jay在解釋為什么只在中臺韓服務(wù)器實行進度分離時稱,暴雪原本的思路和一直慣行的方式都是為全世界的玩家提供一樣的內(nèi)容,中國 玩家對進度分離問題的堅持,給暴雪上了一課?,F(xiàn)在暴雪認為因各個地區(qū)的付費方式不同,造成了玩家游戲心理和行為的不同,因此在不同地區(qū)實行不同的副本進度 設(shè)計。

國服魔獸世界現(xiàn)在時:前期運營節(jié)奏過快后遺癥與游戲環(huán)境的隱患

進度分離的意愿,來 自于玩家希望復(fù)興25人團,以保證公會能夠繼續(xù)發(fā)展生存。暴雪意識到,在前一個資料片中,網(wǎng)游最本質(zhì)的特性"社交性"被忽視。在"熊貓人"中,開發(fā)團隊通 過跨服地圖、野外Boss、寵物戰(zhàn)斗、日常任務(wù)等技術(shù)和設(shè)計加強玩家互動。但這看起來只是解決這一個問題。在現(xiàn)在的國服魔獸世界里,前期運營節(jié)奏過快導(dǎo)致 的后遺癥已經(jīng)顯現(xiàn),而游戲環(huán)境惡化已讓不少核心玩家離開。

在提到對目前版本最不滿的地方時,絕大部分魔獸玩家會回答是日常太多聲望太多,不 少玩家每天做完日常就無精力做其他事,團隊副本較難組織。某知名游戲媒體負責(zé)暴雪項目的主編認為,這其實是前期運營節(jié)奏過快導(dǎo)致的后遺癥。在"熊貓人"上 線之前,為了追趕世界其他地區(qū)服務(wù)器的進度,國服玩家2年內(nèi)速食了美服玩家花4年時間消費的內(nèi)容;"國服玩家大概都已經(jīng)忘了,在普遍開始打副本前,積累裝 備的過程,到下個版本節(jié)奏才會加快"。暴雪方面已經(jīng)公布下個版本中,加快聲望獲得的方案,這方面是全球統(tǒng)一的計劃。國人是否能調(diào)整適應(yīng)回慢節(jié)奏,現(xiàn)在運營 團隊還未提出相應(yīng)的對策。

玩家吐槽熊貓人的日常任務(wù)

至 于游戲環(huán)境的問題,在對游戲業(yè)資深人士同樣也是魔獸玩家的陳曉江(老刀99),以及多位知名魔獸世界公會會長的采訪中,幾乎所有人都在說現(xiàn)在的《魔獸世 界》,已經(jīng)不是從前那個,玩家群體有了很大的變化。這款已經(jīng)在中國大陸運營近8年的老游戲,不能再稱為"高端"游戲,游戲環(huán)境早已呈現(xiàn)出中國式特色。

這 些特色在老玩家眼里,是環(huán)境惡化的體現(xiàn):不求甚解的玩家增多、戰(zhàn)場競技場對刷等導(dǎo)致游戲體驗下降;刷屏、謾罵影響心情……這些問題,考驗著暴雪對《魔獸世 界》未來的定位、本地化的決心,以及運營的細致程度;是大陸游戲市場、產(chǎn)品設(shè)計與運營等因素綜合作用的結(jié)果,遠比已經(jīng)有解決方案的分離進度要復(fù)雜得多。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,開放世界,經(jīng)典

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