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玩弄記憶的庸作?站在路人角度看《刺客信條》

時(shí)間:2012-11-16 12:31:11
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

一. 所謂“背景”————布局雷同,偏離事實(shí)

首先不得不說的是,刺客信條一直標(biāo)榜的一個(gè)最重要的方面就是貼合史實(shí),它用了很大的力氣來構(gòu)建城市模型,試圖與歷史的真實(shí)相契合,添加了大量的招牌建筑,同時(shí)地點(diǎn),人物,時(shí)間,事件一應(yīng)俱全,看起來頗費(fèi)心思。

但其實(shí)落實(shí)在游戲中,這并不一定是一個(gè)好的游戲方式,首先由于技術(shù)原因,肯定無法將帶有歷史感和層次感的不同建筑還原,這就導(dǎo)致了游戲建筑,地點(diǎn)甚至人物的雷同,只是簡單地裝束區(qū)別,只是簡單地高矮層次輪廓,很難將當(dāng)時(shí)富有特色的時(shí)代烙印打進(jìn)游戲。

所以在游戲中體驗(yàn)過程中,玩家很難將這紛繁復(fù)雜的地圖區(qū)域化記憶,頂多能分清哪個(gè)是教堂,哪個(gè)是妓院,哪個(gè)是公會(huì),如果從長相上來說,基本上男女老幼還是能分出來的,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

導(dǎo)航的作用在游戲中顯得尤其重要,因?yàn)槲覀儫o法區(qū)分建筑,進(jìn)行分類記憶,可這是一款講求隱蔽,時(shí)效性的游戲,又恰恰需要我們將地圖背熟掌握,甚至將隱藏點(diǎn),醫(yī)生點(diǎn)都要牢牢把握。

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6.8
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,潛行,美式RPG,暗殺

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