《Routine》2013年春發(fā)售 永久死亡機(jī)制實(shí)在可怕
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《Routine》是一款生存類恐怖游戲,運(yùn)用了叫人喜憂參半的“永久死亡”機(jī)制。游戲?qū)⒃诿髂甏杭景l(fā)行。
根據(jù)其在Steam上的預(yù)留頁面,這是一款使用虛幻引擎的沙盒游戲,劇情設(shè)定在一個(gè)月球基地上。游戲中沒有血瓶,沒有平行顯示器,只有根據(jù)玩家選擇而出現(xiàn)的多重劇情。
這款游戲在Aaron Foster的偉大領(lǐng)導(dǎo)下進(jìn)而有序地開發(fā)。Foster任教于中央蘭開夏大學(xué)的3D建模和創(chuàng)造思維課程。
Forster告訴EGDE說,他想要制作一款以他最愛的科幻小說為藍(lán)本的游戲,而且做得十分吸引人,玩家都不愿意“為了跳過過場動(dòng)畫而低頭尋找【任意鍵】?!?
他還說加入“永久死亡”機(jī)制是“給玩家增添壓力的好方法”,這樣他們就有機(jī)會“躺在座椅上唏噓地罵娘”了。
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