4年仍在開發(fā):第一人稱恐怖《Routine》進(jìn)度緩慢
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
Lunar Software的《Routine》是第一人稱科幻恐怖生存游戲,也是Steam平臺上最受期待的“綠燈”項(xiàng)目之一,場景設(shè)定在在80年代復(fù)古風(fēng)格月球基地里,玩家要尋找出于月球基地失去聯(lián)系的原因。但這款當(dāng)年計(jì)劃使用虛幻3引擎的游戲自從2012年曝光后進(jìn)度緩慢,開發(fā)小組在十二月最新的更新中(也正是第2015次更新)稱,進(jìn)度會(huì)比預(yù)期的還要慢,但他們不會(huì)放棄。
“幾個(gè)月前我們想要更換游戲里原有的所有藝術(shù)設(shè)計(jì),現(xiàn)在這項(xiàng)工作已經(jīng)基本完成,而我們也已經(jīng)開始進(jìn)入各種環(huán)境和核心功能的開發(fā)第二階段,這是一款巨大的游戲,去掉所有沒用的內(nèi)容是個(gè)大工程,而第二階段只需要增加細(xì)節(jié),讓游戲感覺更完整。對我們來說,這是一個(gè)非常緩慢的過程,但我們會(huì)盡可能地努力。”
更新也回答了一些常見的問題,比如為什么它需要這么長的時(shí)間完成。答案其實(shí)很簡單:“《Routine》是我們的第一個(gè)項(xiàng)目,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),雖然我們每個(gè)人都有一些經(jīng)驗(yàn),但這是個(gè)巨大的游戲,我們低估了大量的工作量。”
簡而言之,《Routine》依然沒有登陸Steam的意思。更多內(nèi)容可見官網(wǎng)routinegame.com。


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