- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:騰訊游戲
- 發(fā)售:2012-11-29
- 開(kāi)發(fā):動(dòng)視暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),軍事
網(wǎng)游化是必然?從《使命召喚OL》看單機(jī)未來(lái)之路
- 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《Call of Duty Online》的啟示
在11月6日動(dòng)視上海工作室舉行的媒體見(jiàn)面會(huì)上,《Call of Duty Online》向所有人展現(xiàn)的是一個(gè)煥發(fā)著新生魅力的作品。雖然《Call of Duty Online》的市場(chǎng)表現(xiàn)有待驗(yàn)證,但是,絲毫不妨礙我們從中得到一些單機(jī)游戲網(wǎng)游化的重要啟示。
首先,能否繼承單機(jī)版本的核心玩法和特質(zhì)是網(wǎng)游化成功與否的重要基礎(chǔ)。有些單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)者對(duì)于“網(wǎng)游”的理解過(guò)于狹隘,以為更換平臺(tái)即實(shí)現(xiàn)“網(wǎng)游化”,并沒(méi)有帶來(lái)更多差異化的內(nèi)容,另外,單機(jī)移植到網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)后,由于需要適應(yīng)大眾玩家電腦硬件配置,不得不降低游戲性能,折損畫(huà)質(zhì)和內(nèi)容,面對(duì)這樣的作品玩家會(huì)毅然決然選擇離開(kāi);
從體驗(yàn)試玩中表現(xiàn)的畫(huà)質(zhì)和手感來(lái)看,《Call of Duty Online》對(duì)原作的還原度已經(jīng)超出一般單機(jī)游戲網(wǎng)游化水準(zhǔn),玩家最為關(guān)心的畫(huà)質(zhì)并沒(méi)有因?yàn)轭H具親和力的配置要求而降低,其最核心的劇情模式、最受歡迎的角色也得以完整的繼承。
其次,也是非常關(guān)鍵的一點(diǎn),那就是在網(wǎng)游化的過(guò)程中是否有加入全新的體驗(yàn),與時(shí)俱進(jìn)。網(wǎng)游化最為成功的代表作《魔獸世界》,就是建立在《魔獸爭(zhēng)霸》系列游戲的宏大世界觀和基本元素之上,但又進(jìn)一步做了更多的延展,衍生出完全不同的、符合網(wǎng)游特性的MMORPG玩法,同宗但殊途。開(kāi)發(fā)者必須將網(wǎng)游版本視作另一款續(xù)作。最令人扼腕心痛的《最終幻想14》網(wǎng)游版告誡我們,玩家需要的是一款能傳承單機(jī)核心特色而不是滯步不前的東西,它應(yīng)該與時(shí)俱進(jìn),不斷捕捉玩家潛在需求帶來(lái)驚喜。
《Call of Duty Online》雖然尚未首測(cè),但通過(guò)試玩體驗(yàn)我們可以非常欣慰的看到,這款專(zhuān)為中國(guó)玩家打造的網(wǎng)游版的游戲,完全繼承了《Call of Duty》系列的玩法和特性,在保證原汁原味的《Call of Duty》游戲體驗(yàn)的同時(shí),還針對(duì)中國(guó)玩家進(jìn)行了大量的優(yōu)化,游戲劇情也完全基于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的世界觀,進(jìn)行了補(bǔ)充和延展。所有的武器和道具都做了與時(shí)俱進(jìn)的重建,并將《Call of Duty》系列最受歡迎的元素整合在一起——這不能不說(shuō)是一個(gè)非常聰明的做法。
綜上所述,玩家需要的并不是單純的從單機(jī)轉(zhuǎn)移到互聯(lián)網(wǎng)中,也不是盲目的變更口味,游戲開(kāi)發(fā)者需要考慮的是給玩家足夠的體驗(yàn)理由。

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