耐心等待!暴雪稱《蟲群之心》測試完美后才上市
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
暴雪官方平衡性小組負責人david kim(大衛(wèi)金)接受了韓國媒體采訪,david表示《蟲群之心》將有更多的交流功能,包括了戰(zhàn)隊系統(tǒng)、等級系統(tǒng)等都是為了讓玩家更易上手,并且也表示自由之翼已經(jīng)很難修改平衡性,而蟲群之心還將繼續(xù)平衡性調(diào)整,測試完美之后才會發(fā)布《蟲群之心》。
Q:《蟲群之心》beta測試進行得怎樣了?
david:海外方面十分活躍,反映也很多。但是韓國方面參與的職業(yè)選手還不是很多,很夠。所以這次Gstar 2012,我們計劃舉辦一場表演賽,希望韓國的職業(yè)選手能多多參加。在這里提一句,我們這個表演賽將使用beta測試同樣的版本。
Q:不久之前已經(jīng)公布了新技能,那么這次又準備了什么主題呢?
A:第一步是增加了在戰(zhàn)網(wǎng)上能讓眾多玩家交流的戰(zhàn)隊系統(tǒng)。之后也會有群組(gruop)系統(tǒng)。比如說你是神族玩家的話可以進神族群,如果是rain的粉絲也可以創(chuàng)建一個rain選手的群。
這次資料片還強化了人工智能(AI)大戰(zhàn)模式。和自由之翼不同,蟲群之心增加了10個等級難易度,強化了人工智能對決。
另外之前天梯系統(tǒng)太生硬了,讓一些想隨便玩玩的玩家壓力山大。所以我們增加了不反應到排名上的對戰(zhàn)系統(tǒng)(不計分數(shù)與排名,但會影響MMR值)。雖然是和天梯用的一個系統(tǒng),但不會反應分數(shù)和排名。
最后,現(xiàn)在對打得好的玩家給予了很多補償,但我們又增加了等級系統(tǒng)。我們增加了很多讓幫助休閑玩家可以輕松上手的內(nèi)容。
Q:界面也有所變化。特別是可以選擇所有進攻單位,以及自動采礦。
A:這是為了初學者而增加的系統(tǒng),我是說開局自動采礦。事實上,選擇全體進攻單位這一項職業(yè)選手似乎很少用。
Q:最近在自由之翼蟲族很強勢。神族選手對此尤其抱怨。
A:我也聽到了很多不滿之聲。但是你看最頂尖的大賽,卻發(fā)現(xiàn)并不是所有冠軍都是蟲族拿的。分析一下種族的分布也可以看出,還不算太不平衡。
但是我還是覺得游戲在設計方面存在問題。如果你不用母船的漩渦,后期將很難對付蟲族。所以在蟲群之心中我們也給了神族風暴等解決辦法。雖然現(xiàn)在一直都覺得蟲族強勢,卻拿不出確實的證據(jù)來。
Q:神族選手紛紛表示蟲族后期感染蟲-大龍組合是無法戰(zhàn)勝的。某選手還公開表示在自由之翼和蟲族打后期戰(zhàn)是不要想贏的。
A:在我們看來,也是存在這樣的要素的。但是在OSL上神族面對蟲族就打得非常好,其他海外大賽上神族也不是完全贏不了的樣子。
我認為,問題雖然存在,但并非多嚴重的問題,是可以解決的問題。如果沒有發(fā)現(xiàn)問題,大概在蟲群之心也會得到修正。
MC:希望Last別氣餒 《自由之翼》PvZ已無解
注:某選手,是說MC嗎?(笑)
Q:蟲群之心出線了很多新的兵種。據(jù)目前暴雪所了解,那個兵種的反映是最好的?
A:最近被罵得最慘的部分是寡婦地雷太強大了。但是我們組內(nèi)的意見是雖然很強,但還不至于馬上要削弱。我們希望加強神族的先知(預言者),人族的地雷,蟲族的宿主。
我們希望蟲群之心的新戰(zhàn)術能圍繞新兵種展開。在現(xiàn)在的狀況下平衡雖然沒有達到最佳,但依靠新的單位多多少少能帶來一些改變和進步吧。
Q:現(xiàn)在蟲群之心beta版本中人族的戰(zhàn)狼完全被刪掉了。據(jù)說本來計劃把戰(zhàn)狼改成完全不同的兵種,很好奇這其中的過程。
A:我們是想把戰(zhàn)狼改成完全不同的兵種,但我們想現(xiàn)在就靠死神,戰(zhàn)斗火車,地雷完全夠了?,F(xiàn)在完全沒有想法再恢復戰(zhàn)狼,或是改成其他兵種。
Q:在自由之翼死神基本都被雪藏了,是否認為在蟲群之心就會好起來呢?
A:在beta測試的時候它是非常強的。TVT或是TVZ前期都經(jīng)常用到。如果要說有什么不足的話,就是還應該做得更強。這不是一個可以一舉打下對手的兵種,我們希望把它打造成前期能造成很多影響的兵種。
Q:最近一部分論壇上都在討論修改渡鴉的話題,蟲群之心想不想讓渡鴉也來點變化?
A:現(xiàn)在新的兵種已經(jīng)基本設計完成了?,F(xiàn)在我們已經(jīng)在考慮別的部分了。其中,渡鴉,虛空戰(zhàn)艦等是否要改成全新的兵種,都在我們的討論范圍內(nèi)。
Q:蟲群宿主讓比賽的變化更多了。對于這個單位,作為開發(fā)人員是否也很滿意呢?
A:是我最滿意的單位。因為他的用法多樣化。產(chǎn)生出來的小蝗蟲之后可以馬上轉(zhuǎn)去別的地方進攻,是一個適用于多線的兵種。
和別的單位一起參與進攻,小蝗蟲死了以后,兵力可以迅速脫身。用于空投也是一樣,其他的空投兵種可能會死掉,但蟲群宿主是可以只放小蝗蟲去進攻的。
另外,蟲群宿主非常的蟲族化。無論是從蟲族的概念來看還是從打比賽來看,都是完成度非常高的。
(大衛(wèi)金認為最棒的新兵種是蟲群宿主)
Q:最近自由之翼中蟲族殺器論產(chǎn)生的原因就是感染蟲。在蟲群之心里,感染蟲有沒有大的變化?
A:就是不要有太直接的削弱。因為這是蟲族后期的重心單位。感染蟲的削弱一定要小心。
不過,我們也想創(chuàng)造其他族可以阻擊他的兵種。比如神族,我們就增加了風暴,就可以更好地應對感染蟲。雖然有一些間接的削弱,但絕對沒有直接性的削弱。

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