讓反人類操作沉入紅海!總結游戲主菜單之“十誡”
- 作者:caesarzx
- 編輯:ChunTian
任何游戲離不開菜單,而一款好的游戲也應該有一個好的菜單。可現(xiàn)在許多所謂大作游戲的菜單設計實在令人忍無可忍。
下面就是十大游戲菜單應該注意的地方!游戲菜單的“十誡”。
第十誡:應該讓玩家能跳過商標動畫。
惱人的引擎、杜比音效、N卡A卡商標,滾吧!
第九誡:“繼續(xù)游戲”選項應該在“開始新游戲”之前!
請問,你玩一個游戲,按“新游戲”次數(shù)多還是“繼續(xù)游戲”次數(shù)多?
第八誡:主菜單前不該出現(xiàn)游戲游戲動畫。
游戲都買好了,還把促銷預告片放在最前面干什么??
第七誡:應該立刻自動保存玩家做出的任何一個設置改動
免得玩家還要反復進菜單檢查自己是不是忘了保存設置。
第六誡:別再提醒我們游戲會自動保存了!
因為基本上是個游戲都會這么做。
第五誡:每個游戲的選項都該有個規(guī)范位置。
每一個游戲的字幕選項或者游戲操控或者視頻選項位置都不同,實在太混亂,比如Video和Graphic何必分開,Audio和Sound有個毛區(qū)別?
第四誡:游戲開始前就該給出Y軸倒置選項。
請尊重人的習慣。不要等到玩家進入游戲發(fā)現(xiàn)Y軸習慣不同,還要特地去菜單里調(diào)整。
第三誡:菜單快捷鍵應該統(tǒng)一:A是下一步(Advance),B是返回(Back)
在PS主機里可以是X和O。
第二誡:地圖應該只需一級操作就可進入。
玩家不想在想看地圖時還要進入暫停菜單,然后再選擇地圖。起碼必須有個快捷鍵。
第一誡:要讓玩家能直接退回桌面!
玩家不想先退回主菜單再退出游戲,一步一步走太累人。所有暫停菜單都該有個直接退出整個游戲的選項。

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