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《鬼泣》公布特殊難度模式 最新截圖放出

時(shí)間:2012-11-02 07:08:09
  • 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

Capcom最近公布,《鬼泣》除了標(biāo)準(zhǔn)的3個(gè)難度(人類(lèi)、惡魔獵手、拿非利)之外,還有另外4種“特殊”難度模式。

這個(gè)在《鬼泣》系列上已經(jīng)成為慣例了,每個(gè)模式將會(huì)通過(guò)前一個(gè)難度通關(guān)來(lái)解鎖,這樣就給了玩家進(jìn)行多次通關(guān)的大量動(dòng)力。這4種特殊難度模式為:

1.斯巴達(dá)之子 - 重新組合的敵人布局、從頭到尾的敵人更加強(qiáng)悍。

2.但丁必須死 - 與上一個(gè)難度一樣,但包含有最強(qiáng)的敵人和瘋狂的攻擊波。

3.天堂或地獄 - 另一種重新組合的模式,但所有的一切,包括但丁,都是一擊必死的。

4.地獄和地獄 - 與上一個(gè)難度一樣,但只有但丁是一擊必死的。專(zhuān)門(mén)為受虐狂而設(shè)。

下面是一批最新截圖:

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  • 類(lèi)型:模擬器類(lèi)
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2001-08-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn),闖關(guān)

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