《鬼泣》公布特殊難度模式 最新截圖放出
- 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
Capcom最近公布,《鬼泣》除了標(biāo)準(zhǔn)的3個(gè)難度(人類(lèi)、惡魔獵手、拿非利)之外,還有另外4種“特殊”難度模式。
這個(gè)在《鬼泣》系列上已經(jīng)成為慣例了,每個(gè)模式將會(huì)通過(guò)前一個(gè)難度通關(guān)來(lái)解鎖,這樣就給了玩家進(jìn)行多次通關(guān)的大量動(dòng)力。這4種特殊難度模式為:
1.斯巴達(dá)之子 - 重新組合的敵人布局、從頭到尾的敵人更加強(qiáng)悍。
2.但丁必須死 - 與上一個(gè)難度一樣,但包含有最強(qiáng)的敵人和瘋狂的攻擊波。
3.天堂或地獄 - 另一種重新組合的模式,但所有的一切,包括但丁,都是一擊必死的。
4.地獄和地獄 - 與上一個(gè)難度一樣,但只有但丁是一擊必死的。專(zhuān)門(mén)為受虐狂而設(shè)。
下面是一批最新截圖:


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