寒霜引擎的恥辱 《榮譽勛章:戰(zhàn)士》IGN詳細評測
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
就連《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的職業(yè)系統(tǒng)也不如其它一些更好的多人游戲。本作中的每個職業(yè)都有其獨特的技能,比如重裝兵的裝甲提升、偵察兵的穿墻透視等等,但是這些角色的個人配置又受其武器所限。連鎖獎勵會作為分數(shù)回饋給玩家,給予玩家選擇侵略/防御性戰(zhàn)術(shù)配置的機會,比如玩家可以選擇直升機支援或者煙幕掩護。對這些支援的召喚使得每一場比賽都有了不少變數(shù),但是無時無刻不出現(xiàn)的槍戰(zhàn)跟戰(zhàn)役模式不是一個檔次的。把敵人打爆頭的那一瞬間給人的快感在這個多人模式中根本找不到。EA和Danger Close口口聲聲宣傳的“真實性”就是把槍械的傷害調(diào)低,這就意味著你即時命中敵人的頭部和心臟都打不死他們,這更加破壞了本作的多人游戲體驗。
《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的核心設計理念實在是不得不讓人質(zhì)疑,而其技術(shù)問題則更使質(zhì)疑加重。在戰(zhàn)役模式和在線模式下,角色的模型常常憑空消失,聲音時隱時現(xiàn),幀率忽上忽下,家用機版本的畫質(zhì)有時會突然差到讓人難以接受,就算是在應用了2G硬盤升級的Xbox 360版本中也一樣如此。這是我們首次看到一款寒霜引擎的游戲在基礎(chǔ)部分有著如此拙劣的表現(xiàn),這簡直是丟人現(xiàn)眼。
結(jié)語
華麗的視覺效果和品牌價值無法挽救如此失敗的游戲體驗。本作的游戲體驗充斥著大量的等待時間,過場動畫,讓人不由得想起來,我干嘛要浪費時間玩這個破玩意,再加上整個《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的故事劇情毫無新意,讓人看不懂。
本作的核心是正常的射擊規(guī)則加上陳舊的設計理念,但重大的技術(shù)問題讓這款游戲的品質(zhì)遠遠低于平庸之作。這只是一款讓人反胃的續(xù)作,毫無新意的戰(zhàn)爭題材射擊游戲,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》侮辱了玩家的時間,制作組沒能夠盡全力找到更好的方式。
《榮譽勛章:戰(zhàn)士》IGN評分:4.0 糟糕
優(yōu)點:
視覺效果和游戲場景非常漂亮
缺點:
故事劇情不合理,角色設計有問題
戰(zhàn)役模式僵化,談不上任何戰(zhàn)術(shù)思想
多人游戲地圖簡直是一場噩夢
重大技術(shù)問題

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