新主機(jī)將臨 外媒建議游戲主機(jī)三巨頭應(yīng)做的幾件事
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《Game Informer》雜志今日列出了游戲主機(jī)三巨頭各自的新主機(jī)應(yīng)該做到以下幾件事:
索尼
及時發(fā)售
- PS3晚發(fā)一年也未取得明顯技術(shù)優(yōu)勢,還留下一年的銷量差距去苦追。
對開發(fā)者友好
- 在獨(dú)占游戲越來越少的大背景下,討好第三方是壯大本方勢力的關(guān)鍵手段。
第一方要及時頂上
- 索尼尚存的唯一優(yōu)勢就是龐大的第一方開發(fā)力量,但如果它們姍姍來遲甚至引而不發(fā)就成了公司的包袱。比如Polyphony Digital(GT賽車)和Japan Studios(最后的守護(hù)者),拿錢要辦事,而且要及時!
不要再被黑了
- 無需多說
繼續(xù)堅(jiān)持多人聯(lián)機(jī)免費(fèi),同時提供更多差異化服務(wù)
- 一個獎杯系統(tǒng)折騰了多久才出來?網(wǎng)絡(luò)這一塊還要加強(qiáng)投入,人家有的要追上,人家沒有的我們也要有。
不要去搞那些奇技淫巧
- 什么六軸、3D、Move之類的,這只會分散力量,除非夯實(shí)了自己的根基。
微軟
東西造結(jié)實(shí)點(diǎn)
- 不想再來一次三紅死亡光環(huán)了。
第一方在哪兒?
- 說到底,游戲機(jī)的核心是游戲,但微軟看上去正逐步卸下第一方的擔(dān)子。
Xbox Live不要搞那么多開發(fā)限制
- 什么容量限制、流量限制、補(bǔ)丁數(shù)目限制,還有強(qiáng)制性的分成,姿態(tài)放低一點(diǎn),否則只會嚇跑白手起家的Indie開發(fā)者,并與背景深厚的網(wǎng)游項(xiàng)目運(yùn)營方鬧得不愉快。G胖一怒之下轉(zhuǎn)投了他先前擠兌過的PS3平臺,這是何必呢?
不要弄那么多型號
- 不要一款主機(jī)搞三個型號,消費(fèi)者困惑,開發(fā)者也無所適從,這個教訓(xùn)同時也適用于索尼。
任天堂
不要搞饑渴營銷
- 這樣就無需動用祖孫三代上陣搶貨源了。
聯(lián)機(jī)還需加強(qiáng)
- Wii時期任天堂曾公開宣布聯(lián)機(jī)并不是公司所看重的領(lǐng)域,現(xiàn)在它似乎改主意了,這從Wii U身上能看出來。但在線娛樂是一門永續(xù)經(jīng)營的生意,跳進(jìn)去之前要弄清楚自己砸錢能砸多久。
第三方的垃圾少弄一點(diǎn),與第三方的關(guān)系搞好一點(diǎn)
- 希望Wii U不再是第一方的獨(dú)唱團(tuán),三墳的帽子到Wii為止。
第一方檔期需統(tǒng)籌安排
- 既要給第三方留出生存空間又要避免第一方空窗期過長,這不太好辦呢。

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