《死亡島》銷量破四百萬(wàn) 它是如何大獲成功的?
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
全球銷量超過(guò)400萬(wàn)份,線上游戲時(shí)間總計(jì)超過(guò)7000年,DLC購(gòu)買(mǎi)率50%,這些是去年十一月問(wèn)世的喪尸動(dòng)作游戲《死亡島》所寫(xiě)下的紀(jì)錄,盡管喪尸類型的游戲在韓國(guó)并不盛行,但人氣依舊高到出現(xiàn)非官方的韓文版補(bǔ)丁,到底為什么這款游戲的人氣會(huì)這么高呢?
Techland制作《死亡島》的Andrian Ciszewski十月八日于首爾三星洞Coex舉辦的KGC 2012中,在“長(zhǎng)途旅程的新經(jīng)驗(yàn)”的演講里分享游戲的成功因素,游戲開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)在于平易近人的系統(tǒng)、人人都神往的南島度假勝地背景,還有堅(jiān)定的哲學(xué)。
賦予其他競(jìng)爭(zhēng)游戲所沒(méi)有的特質(zhì)
演講人-資深游戲制作人Andrian Ciszewski
《死亡島》的開(kāi)發(fā)公司Techland之前是以第一人稱西部游戲《俠盜快槍手》起家的,之后再將傳統(tǒng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲結(jié)合《活人生吃》的傳統(tǒng)喪尸,創(chuàng)造出游戲的原型《活死人之島》(Island of the Living Dead)。
但對(duì)玩家或是對(duì)開(kāi)發(fā)工程師來(lái)說(shuō),僅用各種武器蹂躪移動(dòng)緩慢的喪尸無(wú)什吸引力,但采用最近大行其道的奔跑喪尸又與游戲概念不符,于是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在一番苦思之后決定加入一些少見(jiàn)的近身戰(zhàn)特點(diǎn),制作類似《戰(zhàn)栗時(shí)空》(Half Life)高登拿鐵橇砸喪尸的游戲,并將游戲名稱改為《Half Life Island》
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作近身戰(zhàn)時(shí)還必須考慮到游戲代入程度與難度,以第一人稱的視角極大提高玩家對(duì)游戲的代入程度,統(tǒng)一玩家與角色的視野雖然在華麗程度上略顯不足,但玩家?guī)缀跄茏兂捎螒蛑械慕巧?/p>
《死亡島》在這方面還大量運(yùn)用許多真實(shí)的運(yùn)鏡技巧,如攻擊敵方腹部時(shí),腰會(huì)彎曲;揮舞小刀時(shí),四肢會(huì)晃動(dòng)等實(shí)際打擊特效。
“我們希望的是玩家能夠直接控制情況”演講人補(bǔ)充說(shuō)明道。
提供玩家向往的經(jīng)驗(yàn)
剛開(kāi)始《死亡島》是一名迫降在滿是喪尸的島上的男子要找尋失蹤妻子的冒險(xiǎn)故事,劇情尚屬標(biāo)準(zhǔn),但還是缺少了決定性的東西,也就是能夠滿足玩家的“幻想”。
“玩家玩游戲是為了滿足自己的幻想?!毖葜v人在介紹幾款評(píng)論不佳,但販?zhǔn)哿繀s很高的游戲時(shí)講了這句話,舉例來(lái)說(shuō)《巴士駕駛員》雖然只是款車輛模擬游戲,但在北美與歐洲地區(qū)卻有不小的人氣,與新游戲相比雖顯得單調(diào),但能夠賣(mài)得好就是因?yàn)椤鞍褪狂{駛員”是很多玩家小時(shí)候的夢(mèng)想。

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