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游戲業(yè)明年將持續(xù)衰退 需出現(xiàn)新主機挽回頹勢

時間:2012-10-11 00:53:24
  • 來源:騰訊
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

今年這一年美國的電子游戲零售表現(xiàn)都很不理想,月銷售額整齊劃一地以兩位數(shù)的速率下降,即便是今年的大型節(jié)假日銷售季,也只得到了相對持平的銷售預期。根據(jù)NPD的數(shù)據(jù)預覽提要,韋德波什證券的分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)認為2012年九月份的銷售表現(xiàn)(既定在本周四公布)仍然將不盡如人意,游戲產(chǎn)業(yè)確實需要微軟和索尼推出新一代的家用主機來將游戲銷售表現(xiàn)再次推動到積極的正向范圍。

即便是今年大型節(jié)假日將要發(fā)行的多部游戲大作(比如《光環(huán)》(Halo)、《使命召喚》(Call of Duty)等系列),以及任天堂Wii U主機的上市,都不足以扭轉(zhuǎn)今年以來游戲軟件銷售低迷所造成的傷害?!拔覀冾A計10月至12月的銷售表現(xiàn)將相對平坦,并且將在明年重新回歸到下降的趨勢,這種趨勢還將一直維持到微軟或索尼發(fā)布了新一代的家用主機為止。”帕切特說道。

“新一代家用主機周期的到來對于扭轉(zhuǎn)最近幾年來這種消極的銷售趨勢將有很大的幫助,在未來的18個月,我們期望三大主機商都能發(fā)布各自的新一代家用主機。任天堂將在今年的11月8日正式發(fā)售Wii U,而索尼和微軟目前卻都還未公布自己的新硬件。我們希望索尼PS4的發(fā)布不會遲于2013年的11月,而微軟新一代的Xbox主機則能在2014年3月前公開?!?/p>

“由社交游戲和移動游戲所帶來的競爭在過去的三年中給盒裝游戲的銷售帶來了不小的傷害,但從長遠來看,它們有助于主機游戲的市場擴張,盡管從目前的跡象來看,掌上游戲的目標市場將繼續(xù)侵蝕盒裝游戲市場。我們希望發(fā)行商能夠用更先進的商業(yè)模式來解決免費多人在線的問題,增加玩家購買虛擬物品的機會,創(chuàng)建訂閱用戶專有的系列內(nèi)容,在現(xiàn)有的免費游戲中增加訂閱付費階層的玩家?!?/p>

最后,帕切特認為下一代主機的銷售將會非常迅猛,即便它們只是在現(xiàn)有主機的基礎(chǔ)上進行了適度的改善。他相信發(fā)行商們都在為微軟和索尼新一代的游戲系統(tǒng)制定自己的大作陣容,而這些游戲?qū)椭浖N售的表現(xiàn)重回巔峰。

“我們相信在下一代主機發(fā)售的初始兩年,發(fā)行商們安排了數(shù)量空前的新游戲作品上市,這為玩家們在過去的三年中的疲乏提供了救援?!?/p>

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