合作給力技能豐富 《無(wú)主之地2》一定能讓你沉迷!
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
6.被你打的敵人會(huì)狂掉寶
不蓋你…寶物絕對(duì)是《無(wú)主之地2》游玩體驗(yàn)的核心部分。有敵人被打倒都會(huì)噴出一大堆寶箱,然后玩家就可以在其中搜尋寶物。但討厭的是,有些敵人的寶箱是在他們的身體里面…我們遇到的其中一個(gè)敵人,背上就有個(gè)巨大的吃角子老虎機(jī),所以一旦他倒下了,你就可以去拉他身上的拉把。會(huì)跑出什么來(lái)呢?當(dāng)然是成堆的鈔票羅~
如果想找到更好的武器的話,會(huì)有綠色和紅色的箭頭指標(biāo)直接幫你挑選,所以你若已經(jīng)不想拿寶物或再增加角色技能和裝備的話,那玩《無(wú)主之地2》一整天下來(lái)你大概會(huì)被煩死…
另一件值得一提的是,不像DiabloIII《暗黑破壞神3》之類的東西,玩家必須彼此分享寶物;游戲里沒有個(gè)人專屬的寶物系統(tǒng)。如果你打開一個(gè)寶箱并拿走里面所有的東西,你合作模式的隊(duì)友就沒東西可拿了,因此這項(xiàng)特性增加了合作模式伙伴間的溝通。當(dāng)然這也就表示,交易武器時(shí)有好的選單系統(tǒng)(Menu-drivenSystem)可用,所以如果你拿到更適合其他玩家的寶物,就直接送給他們或跟他們交易吧!
7.你的敵人非常有挑戰(zhàn)性
你的火力強(qiáng)大、寶很會(huì)掉,當(dāng)然如果敵人太弱的話一下子就膩了…《無(wú)主之地2》里的敵人類型和變化遠(yuǎn)比第一代多。你除了會(huì)碰到一大群元素版的敵人之外,還有許多更厲害的狠角色:它們更大只、更強(qiáng)悍、更能忍受傷害。小怪們的變化也更多,但它們的體型也變得更大。當(dāng)你遇上一狗票敵人并試著使用有效的元素傷害武器時(shí),戰(zhàn)況就會(huì)相當(dāng)激烈。
敵人也會(huì)為你帶來(lái)驚喜…有種長(zhǎng)尾怪(Thresher)會(huì)在地表下移動(dòng),有時(shí)會(huì)突然跳出來(lái),觸須同時(shí)刺向好幾個(gè)地方。你將同時(shí)面臨大大小小版本的敵人,還有會(huì)對(duì)玩家噴火的變種。有一種類型的昆蟲把它自己埋在地下,構(gòu)成一個(gè)危險(xiǎn)的囊室,會(huì)冒出地表對(duì)玩家發(fā)動(dòng)致命的攻擊。有些敵人體內(nèi)有晶體,破壞這些晶體就可以看到它們的弱點(diǎn)。另一方面,雙足直立式機(jī)器人有各種尺寸和形狀,有些有火箭,有些能載人,有些可被當(dāng)作自殺炸彈攻擊;還有些胸前有螺旋槳,會(huì)把敵人射來(lái)的子彈反彈回去回送給他們。它們也能承受強(qiáng)大的傷害,所以玩家常常把它們的四肢炸掉再肢解它們。
除了更激烈的交戰(zhàn)外,游戲還增加了一種叫“奮勇求生”的能力,可以在你快死掉時(shí)使用。在此狀態(tài)下只要死前殺掉一個(gè)敵人,你就會(huì)起死回生,并避免你在最近的檢查點(diǎn)重生。你的隊(duì)友也可以讓你復(fù)活喔!
8.庇護(hù)所將不只有一個(gè)
如果說“模仿就是最誠(chéng)摯的諂媚”的話,那么《暗黑破壞神》現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)害羞得臉紅,因?yàn)椤稛o(wú)主之地2》采用了該系列的設(shè)定:“庇護(hù)所”(Sanctuary,《暗黑破壞神》譯為“圣修亞瑞”),并將其整合進(jìn)自己的世界。在《無(wú)主之地2》里的庇護(hù)所是一座城鎮(zhèn),而我們?cè)谥暗脑囃鏁?huì)中有體驗(yàn)到,這個(gè)城鎮(zhèn)就是我們所有任務(wù)的中樞。
說實(shí)話,這個(gè)名稱更可能只是巧合,或者是向Blizzard的偉大作品致敬,因?yàn)楸绕鸨┭┑慕?jīng)典之作,庇護(hù)所這個(gè)鎮(zhèn)跟美國(guó)舊西部的拓荒小鎮(zhèn)有更多共通點(diǎn)。它是個(gè)有趣的混合體,融合了美國(guó)舊西部風(fēng)格、科幻風(fēng)格和流行的感性。霓虹燈照亮了建筑物,巨大的看板和涂鴉風(fēng)格的商標(biāo)高掛在商店上招攬顧客,但整個(gè)地方感覺是荒廢冷硬。隨興而情緒化的音樂,也為拓荒小鎮(zhèn)增色不少。
當(dāng)然,庇護(hù)所只是潘朵拉星球上的其中一個(gè)地方?!稛o(wú)主之地2》的整個(gè)游戲世界是第一代的兩倍大,所以涵蓋很多地區(qū)。我們看到的另一個(gè)城市是海沛利恩(Hyperion)企業(yè)的都市,名叫機(jī)會(huì)(Opportunity),它的設(shè)計(jì)更有未來(lái)感,外表絕對(duì)更有科幻風(fēng)格,不過仍有叢林、冰封的山頭、沼澤地等其他荒野地帶。
9.Kuso搞笑是一定要的
《無(wú)主之地2》比第一代更著重于幽默感,但就我們看來(lái)這樣的做法其實(shí)就像兩面刃。一方面“饒舌機(jī)器人”(Claptrap)的滑稽動(dòng)作很有趣,而且許多角色都很極端又好笑。比如當(dāng)客人向武器商人馬可仕(Marcus)抱怨槍有問題,馬可仕就拿槍射那位客人的大腿,然后說出“看來(lái)槍沒問題”時(shí),誰(shuí)有辦法不笑呢?游戲中的角色在奔跑射擊時(shí)彈出對(duì)話框來(lái)對(duì)話這項(xiàng)特色,也成功地為游戲注入故事性和角色人格特質(zhì)。比如主要的反派“英俊杰克”(HandsomeJack)就用這種方式和玩家直接對(duì)話,而且看來(lái)是有利于玩家的游玩體驗(yàn)的。
另一方面,如果是以小蒂娜(TinyTina)這個(gè)角色來(lái)看,Gearbox這次可能做錯(cuò)了,因?yàn)檫@個(gè)角色令人很不舒服。她當(dāng)然是個(gè)精力旺盛、神經(jīng)兮兮的小屁孩,不過不能讓玩家感到被勉強(qiáng)。我們可以拋開這些過時(shí)的俚語(yǔ),丟下這討厭的一切嗎?抱歉,不行。幸好這個(gè)任務(wù)還很有趣,而且大部分玩家都不是很懂英文…
現(xiàn)在我們就暫時(shí)相信Gearbox,把小蒂娜當(dāng)成一個(gè)單一的錯(cuò)誤吧…我們也要希望Gearbox可以用游戲中大量的單一任務(wù),在人物和任務(wù)間找到適當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn)。
無(wú)主之地2
10.玩合作模式才是王道
出現(xiàn)這一條實(shí)在不用太訝異,因?yàn)檎麄€(gè)《無(wú)主之地2》都和經(jīng)驗(yàn)分享有關(guān)。這個(gè)游戲最適合和三位同伴一同游玩,一路踏遍整個(gè)潘朵拉。雖然你們可能必須分享寶物,但是多人模式實(shí)在有很多優(yōu)點(diǎn)。你們可以平衡自己的技能組合來(lái)處理各種狀況,而且你們也能選擇有利于整個(gè)團(tuán)隊(duì)的能力和技能。尤其如果策略性地運(yùn)用動(dòng)作技能(ActionSkill),更能達(dá)到最大效果。比如你當(dāng)魔女用“相位鎖定”來(lái)鎖定敵人的同時(shí),狂槍手啟動(dòng)他的雙槍能力,并讓突擊隊(duì)員投下炮塔。此外,玩家愈多就表示敵人也更多,代表將有更多的混亂,于是就會(huì)變得更有趣。


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