- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:1990-10-13
- 開發(fā):大宇資訊
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:仙俠,探險,國產(chǎn),多結(jié)局,團(tuán)隊角色扮演
感動無數(shù)80后 回憶那些年我們一起玩過的軒轅劍
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《軒轅劍三外傳:天之痕》
上市時間:2000年
《天之痕》是軒轅劍系列中知名度最高的一作,無論是游戲性畫面劇情的把握上《天之痕》都游刃有余。除了主題上不像過往那樣沉重嚴(yán)肅外,更多是游戲整體所表現(xiàn)的素質(zhì)(如畫面,音樂,戰(zhàn)斗等方面),天之痕的水墨畫風(fēng)表現(xiàn)也是軒轅劍系列歷代中,中國味道最濃的一作。雖然《天之痕》的主題是關(guān)于情愛,但三位主角之間的感情更側(cè)重于同伴之間的友誼,更顯一種古典含蓄的美?!短熘邸返牧硪粋€亮點是成功塑造了宇文拓這個人物。由于廣大玩家對他的喜愛,他不但多次成為票選最受歡迎歷代男主角第一(雖然他并不是男主角),也成為臺灣玩家COSPLAY的熱門人選?!短熘邸芬彩擒庌@劍系列采用2D游戲界面的最后一個作品。
《軒轅劍三外傳:天之痕》
《軒轅劍四:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》
上市時間:2002年
《軒轅劍4》回歸春秋戰(zhàn)國,劇情上與楓之舞對應(yīng),對于從楓之舞開始的老玩家來說,算是莫大的感動。從這款作品開始,軒轅劍系列全面采用3D畫面,但是由于3D化,導(dǎo)致軒轅劍特色之一的水墨風(fēng)表現(xiàn)不明顯,初期玩家評價較低。故事上,亦加入了不少幽默的小片段,但主題上還是充滿軒轅劍的特色,較為嚴(yán)肅而富有思辨?!盾庌@劍4》著眼于宏大的民族歷史的背景,掀起了軒轅劍文化的高潮,由官方授權(quán)的同題材小說、漫畫也都陸續(xù)出版
《軒轅劍四:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》
《軒轅劍外傳:蒼之濤》
上市時間:2004年
《軒轅劍》系列繼天之痕后又一力作?!吧n之濤”取意于“歷史蒼莽的波濤”,意在表達(dá)人相對于滾滾歷史長河之時的渺小。該作的結(jié)局被許多玩家評為“國產(chǎn)游戲十大經(jīng)典結(jié)局”之首。蒼之濤是軒轅劍系列中主題最為沉重嚴(yán)肅的,故事環(huán)環(huán)相扣,亦創(chuàng)造了一個奇跡,一個沒有男女之間愛情元素的電子游戲,卻能夠感動千萬人。蒼之濤較之于軒轅劍四,游戲引擎駕馭上更顯成熟,整體完成度也是相當(dāng)高的一作。
《軒轅劍外傳:蒼之濤》
《軒轅劍五:一劍凌云山海情》
上市時間:2006年
除了傳承原本一貫的世界架構(gòu)之外,軒轅劍五還加入了古籍《山海經(jīng)》作為新的故事背景。很多軒轅迷認(rèn)為《軒轅劍5》氣勢性情系統(tǒng)最成功,是一大亮點。戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會有一個氣勢值,會根據(jù)戰(zhàn)斗中的各種情況不斷增減。而每個人都有一種性情,不同性情的人在不同氣勢及其他條件下會有各種不同表現(xiàn)。但由于革新過多,很多軒轅迷們不甚適應(yīng),兼游戲性存在大問題。煉妖沒了,歷史背景沒了,批評思辨沒了,那還是軒轅劍嗎?這也許是很多軒轅民心中對軒5的疑惑。
《軒轅劍五:一劍凌云山海情》

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