在《孤島驚魂3》游戲中將探討“成為英雄的代價”
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在接受媒體采訪時,《孤島驚魂3》關(guān)卡設(shè)計師Makr Thompson透露,在來到游戲中的孤島之前,主角Jason從來都沒摸過槍,更別說殺人了;但為了從島上惡徒受眾救出自己的朋友,他必須變得像“惡徒”一樣。
“它本身不是壞人。他只是做了必須做的事,為了拯救朋友們,這與善惡好壞無關(guān)。因此,孤島驚魂游戲中沒有明確的善惡系統(tǒng)?,F(xiàn)實世界中就沒有明確的善惡分割線,所以我們的游戲里也沒有?!?/p>
“我們不會給善惡下定義。我們也不會評判玩家的善惡。因為不管怎么說,這款游戲是關(guān)于殺人的,沒有什么借口可以讓我們義正言辭地抹殺一條生命。但游戲里你必須開槍殺人才能獲勝。所以我們希望游戲劇情可以讓玩家理解,這個故事中Jason 必須殺人,他在來到孤島之前沒摸過槍,沒殺過人。然后這個故事以此深入探討成為英雄所必須做的。”
“這款游戲探討了成為英雄的代價,如果一個人想成為英雄,那他一定得付出點什么?!?/p>
Thompson說,有人會問,為什么主角要在游戲中進(jìn)行這么多殺戮,他對提這種問題的人非常尊重,“這表示玩家們成熟了,作為開發(fā)組,我們必須尊重玩家的意見”
“我們需要尊重玩家,而現(xiàn)在玩家正在變得愿意去思考,當(dāng)然,我們還是會迎來暑期檔快餐電影快餐游戲大賣,但我們?nèi)匀恍枰恍└佑猩疃鹊膭∏?,有太多的游戲都專注于天馬行空的奇幻科幻世界和其中的牛逼超級士兵,卻忽略了其他一些東西?!?/p>
“大家都看過電影《虎膽龍威》,可是電影中沒有告訴我們,主角John McClane在事件結(jié)束6個月以后深夜醒來滿身冷汗,Hans Gruber從大樓上掉下去的場景在他腦海中揮之不去。(我說的是創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙)而這些就是《孤島驚魂3》的Jason在孤島上的主要經(jīng)歷?!?/p>
“我們的主角不是超級英雄,他只是個普通人。我們要表現(xiàn)的就是普通人在經(jīng)歷這些事件后的反應(yīng)?!?/p>
《孤島驚魂3》將在今年11月登陸PC、PS3和Xbox 360。

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