- 類型:動作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2010-03-23(PC)
- 開發(fā):Avalanche Studios
- 語言:英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:沙盒,寫實,槍戰(zhàn),劇情,正當防衛(wèi)系列,SquareEnix
《正當防衛(wèi)2》開發(fā)商:延長游戲生命不應指望DLC
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在接受媒體采訪的時候,Avalanche studios的領袖克里斯托弗·桑德伯格認為開發(fā)者不需要太過沉溺于制作DLC拓展包。
《正當防衛(wèi)2》的開發(fā)者解釋說,目前大多數的開發(fā)商都在制作DLC來加長玩家的游戲時間,他們認為獲得長期成功的真正秘訣在于制作出一款玩家從一開始就不愿意放手的好游戲。
“我們制作的游戲讓玩家可以適度地探索地圖,享受其中,而不太去關注游戲的最終目標究竟是什么,”他說。
Avalanche已經在《正當防衛(wèi)2》當中嘗試做制作DLC,但桑德伯格發(fā)現,從長期來看,DLC的影響其實并不大。而且,目前大多數單機游戲都會加入多人游戲,以此吸引玩家的注意,但他同樣認為這不是解決之道。
“他們現在給單機游戲強加多人模式,這毫無意義,只會消耗公司的預算,除了游戲售價之外根本創(chuàng)造不了額外的價值。”
但是,退一步說,給一個產品加上所謂的“價值”本身就是一種模糊的概念。游戲中的各種因素太多,究竟有沒有一種神奇的配方能夠創(chuàng)造奇跡呢?或許開發(fā)者們還能進一步讓他們的DLC和多人模式更加有效果。
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