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暴雪:魔獸向左 戰(zhàn)錘向右

時間:2012-07-27 10:51:37
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

早在1994年《魔獸爭霸1》發(fā)售的時候,有許多玩家稱在它的身上看到了Games Workshop推出的《戰(zhàn)錘》的影子。這種感覺在《魔獸世界》推出的時候變得更加的強(qiáng)烈,它成功的吸引到數(shù)百萬的玩家加入暴雪游戲的大家庭,在這些玩家之中,很多對于《戰(zhàn)錘》都是毫不了解的。

接踵而來的就是各種各樣的謠言與小道消息,從暴雪抄襲Games Workshop背景設(shè)定,到《魔獸爭霸1》最初就是一個“戰(zhàn)錘”游戲。

真相往往是介于兩者之間。

《魔獸爭霸》的制作人Patrick Wyatt在一個“花絮”視頻中說道,在最初的日子里,開發(fā)成員確實希望把它做成一個“戰(zhàn)錘”式的游戲,但并未實現(xiàn)。

Wyatt說:“(暴雪公司聯(lián)合創(chuàng)始人)Allen Adham曾希望獲得“戰(zhàn)錘”的開發(fā)許可,借助它的品牌效應(yīng)來銷售游戲。《魔獸爭霸》在藝術(shù)風(fēng)格上大量借鑒了《戰(zhàn)錘》,但我們也有自己的考慮,由于商業(yè)運營能力的欠缺和開發(fā)團(tuán)隊對于自主創(chuàng)新的渴望,我們并沒有那樣做。我們之前在與DC漫畫合作的《超人-死里逢生》和《正義聯(lián)盟超人格斗》中有過糟糕的經(jīng)驗,因此在未來的新游戲上不像重蹈覆轍?!?/p>

“現(xiàn)在很難想象如果暴雪沒有自己的“魔獸”系列核心資產(chǎn),會發(fā)生什么——暴雪很有可能也成就不了今天的輝煌。”

聽起來有些戲劇化,但這可能就是真的。作為游戲巨頭之一,暴雪如今的地位很大程度上是建立在這么多年《魔獸世界》為其提供的大量利潤和穩(wěn)定的玩家群體。 如果暴雪沒有“魔獸爭霸”的故事,而是簡單的借鑒抄襲成熟的故事、世界觀,也就不會有暴雪的神話了。

正如 Wyatt解釋的那樣,兩者的相似曾引發(fā)一度的尷尬。

“《魔獸爭霸》發(fā)售數(shù)年之后,我的父親從亞洲旅行回來,給我?guī)Я艘惶住畱?zhàn)錘’的模型。他指著里面的骷髏馬和御手說:‘我發(fā)現(xiàn)這些模型的風(fēng)格跟你們做的那個游戲很像;你們應(yīng)該拿起法律武器,保護(hù)自己的版權(quán),我認(rèn)為他們在抄襲?!?/p>

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻開放世界,經(jīng)典

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