暴雪解釋《暗黑3》PVP對戰(zhàn)匹配:將會非常公平
時(shí)間:2012-07-12 09:51:38
- 來源:178
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
雖然《暗黑3》PvP感覺距離我們還很遙遠(yuǎn),但我們也知道暴雪正在努力盡快完成更好的PVP系統(tǒng)。今天,Bashiok解釋了關(guān)于PvP的對戰(zhàn)匹配系統(tǒng)如何運(yùn)作,來澄清社區(qū)里的某些誤解。
你們別再誤導(dǎo)了。暴雪已經(jīng)說過好多次了,對戰(zhàn)匹配系統(tǒng)將會基于你的裝備進(jìn)行!
再具體一點(diǎn),基于你的勝/敗記錄。和《星際爭霸2》的對戰(zhàn)匹配系統(tǒng)沒有什么不一樣的,該系統(tǒng)是基于象棋錦標(biāo)賽制度的Elo等級分(Elo Rating System)。你的獲勝/戰(zhàn)敗以及你和誰對戰(zhàn)過來評判出一個“技術(shù)等級”,這樣你在匹配的時(shí)候?qū)贿x擇等級相近的對手。這個系統(tǒng)的本意是為了一個平等/公平的對戰(zhàn)。無論你的技能配置,裝備或者技術(shù)如何,你總會找到勢均力敵的對手,你能戰(zhàn)勝他們的概率和被他們擊敗的概率差不多。如果你一身神裝能提升你的戰(zhàn)績,那么你將會面對更高等級的對手。改變配置或單純的提升PvP技術(shù)的效果是一樣的。但是無論如何,如果你無論是晉級還是降級,你都需要在差不多同等級的對手之間取得大約50場的勝利/戰(zhàn)敗。
真棒…… 終于關(guān)注PvP了。如果可以,我想多了解一些內(nèi)容。
- 玩家是否可以對比賽下注?
- 是否仍然允許組隊(duì),就如同星際2的組隊(duì)對戰(zhàn)系統(tǒng)一樣?
- 你們做到什么程度了?能在2012年之內(nèi)看到嗎?
我不想減少對PvP的期待,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這會很有趣,但很多細(xì)節(jié)還為敲定。我們正專注1.0.4,當(dāng)結(jié)束之后,我們將會在“PvP補(bǔ)丁”的內(nèi)容更加確定和成型之后和你們分享一些更多的內(nèi)容。
唔…… 評級系統(tǒng)沒用的。你不能看比率,因?yàn)橛腥擞行┖透鼌柡Φ膶κ肿鲬?zhàn)的人也可能和某些和更弱對手作戰(zhàn)的人比率一樣。就好像你讓職業(yè)棒球運(yùn)動員和青少年聯(lián)賽運(yùn)動員比賽一樣,盡管他們有一樣的團(tuán)隊(duì)擊球數(shù)和數(shù)據(jù)。但這不會公平。
不不,不是單純的勝負(fù)比率。請自行搜索看看Elo等級分系統(tǒng),我相信維基百科應(yīng)該比我解釋的更好。
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- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動作角色扮演,美式RPG
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