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三上真司:日本游戲應(yīng)向好萊塢看齊 學(xué)習(xí)如何花錢

時(shí)間:2012-07-11 11:33:49
  • 來源:3DM新聞組-luo
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

日本游戲業(yè)如果想趕上歐美的水平,對資金投入的意愿必須要向好萊塢制作電影的水平看齊。

著名制作人三上真司最近在接受采訪時(shí),表達(dá)了他一貫狠批日本游戲產(chǎn)業(yè)的立場。

“日本曾經(jīng)領(lǐng)跑游戲產(chǎn)業(yè),但現(xiàn)在領(lǐng)跑的顯然是美國,”他在接受采訪時(shí)確認(rèn)了這一點(diǎn)?!暗钦f日本游戲一無是處卻有些尖刻了。”這顯然是對Fez制作人Phil Fish今年早些時(shí)候表態(tài)的回應(yīng)。

“但是我個(gè)人最近玩的游戲確實(shí)大多都不是日本制作的。天際,蝙蝠俠……眼下這類游戲?qū)ξ叶愿形?。日本游戲業(yè)如果想扭轉(zhuǎn)目前玩家群體的觀念的話,需要一些好游戲才能做到。”

三上真司同時(shí)表示日本游戲并不是一無是處,例如《重力眩暈》、《如龍》、《怪物獵人》、《凱瑟琳》以及《超級瑪麗3D大陸》等等。但是數(shù)量有限而且有的時(shí)候和風(fēng)太濃。

“沒錯(cuò),這些游戲很不錯(cuò)...但是太少了。而且太多是基于動(dòng)漫和幻想 -- 這些東西往往對日本之外的玩家沒有太大的吸引力。”

三上真司著重說了一下大神的主題(日本神話融合水墨畫風(fēng))和塞爾達(dá)傳說的游戲機(jī)制,來佐證日本和歐美玩家之間的愛好差異。

“《大神》是我們(卡普空前三巨頭稻葉敦志、三上真司、神谷英樹)在四葉草的時(shí)候制作的。從我們到評論界對游戲都很滿意,但是銷量平平。顯然西方玩家不喜歡這類游戲,他們也許更傾向于直來直往的類型。”

他認(rèn)為扭轉(zhuǎn)日本游戲產(chǎn)業(yè)目前的愁云慘霧前景的最好途徑是加大資金投入到達(dá)好萊塢電影的水平,以生產(chǎn)好游戲。

他同時(shí)也認(rèn)可了卡普空和小島秀夫工作室在這方面的努力。

“好萊塢拍電影的預(yù)算往往能高達(dá)上億美元,拍出來的電影一般也不會(huì)差。而日本電影業(yè)投資就永遠(yuǎn)不會(huì)到達(dá)這個(gè)水準(zhǔn)。投資預(yù)算的差異在游戲業(yè)界也是類似的。我認(rèn)為卡普空和小島秀夫工作室正試圖改變這個(gè)狀況。”

“我希望日本游戲業(yè)界應(yīng)該朝這個(gè)方向努力,做出一些突破性的作品?!?/p>

他對日本游戲業(yè)的忠告和他的老戰(zhàn)友稻船敬二如出一轍:日本游戲業(yè)必須“承認(rèn)自己已經(jīng)落后了,而且重新再來過”。

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