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回首《英雄無敵》系列 那些讓人熟悉的城堡樣子

時(shí)間:2012-07-09 10:19:16
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最近常常在懷念這款游戲,想著他一切的一切,實(shí)際上每次打開游戲的時(shí)候,最直觀地體現(xiàn)出他所經(jīng)歷的歲月的痕跡,就是游戲中一座座的城堡。那么,就讓我們跟著騎士族的城堡樣子看著英雄無敵是如何進(jìn)化的吧。

《英雄無敵1》

《英雄無敵》誕生的那個(gè)年代,其實(shí)有不少戰(zhàn)棋類策略游戲,不過他們往往糾結(jié)于屬性里面數(shù)字和公式之間的靈感與平衡,而愛好這個(gè)游戲的人們對(duì)于這種追求已有十年之久。所以在那時(shí),變通一觸即發(fā)?!队⑿蹮o敵 1》的兵種屬性設(shè)定很顯然有問題,人類偏弱,男巫偏強(qiáng),不過這不影響城堡的華美。城堡畫面無縫組合就從那時(shí)候開始的,而且在 1 代的時(shí)候兵種會(huì)在特有建筑旁邊表現(xiàn)出來,很是貼心。遺憾的是當(dāng)時(shí)并沒有很系統(tǒng)的設(shè)定,而且等整個(gè)城堡建立完畢之后有些建筑物就會(huì)被遮擋住。

建造前

建造后,后面聳立的城堡被遮擋了大半

《英雄無敵2》

對(duì)外國玩家而言,《英雄無敵》的成功是在 2 代開始的,現(xiàn)在《英雄無敵》系列的雛形乃至于同類戰(zhàn)棋游戲的雛形都是在那個(gè)時(shí)候形成的,優(yōu)質(zhì)的畫面,柔美的音樂。種族變多了,英雄會(huì)技能了,兵種能升級(jí)了,每個(gè)種族的特色更鮮明了。城鎮(zhèn)畫面也不像 1 代那么擁擠,無縫組合更加細(xì)膩,不會(huì)有很過分的遮擋。騎士族特有的大教堂終于顯現(xiàn)出了他的宏偉。整體頗有奇幻游戲里面一個(gè)王國的樣子。

《英雄無敵3》

嘿,懷舊的玩家們,重頭戲來了。

說實(shí)在的,《英雄無敵 3》其實(shí)除了畫質(zhì)進(jìn)步了以外,其他地方方面都沒有做過多地創(chuàng)新,更多是對(duì)二代去糟取精,然后將更深地功夫用在完善上面,不過正如“英雄無敵之父”JVC 老爺所說,他們?cè)诔晒Φ臅r(shí)候都不知道自己成功了。大家之所以念念不忘 3 代的城鎮(zhèn)效果,有可能是因?yàn)橹挥腥褂昧绥R頭藝術(shù)——即整個(gè)城鎮(zhèn)建筑是以大家屏幕為視角放射中心,進(jìn)行扇形無縫擺放而成的,所以不論你如何看都不會(huì)覺得突兀,然而這種方法有個(gè)弊端,就是更加地耗時(shí)耗力,但是想想 3 代的成功,由此可見一斑。

建造后,3代開始引入奇跡建筑,每個(gè)種族的奇跡或大或小而不同,但都很精美,另外天使族這個(gè)稱號(hào)改變了騎士族兩代便當(dāng)?shù)纳矸荨?/p>

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,戰(zhàn)棋,經(jīng)典

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