- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2013-08-27(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻,暗黑,經(jīng)典,類銀河戰(zhàn)士惡魔城
開發(fā)商:《惡魔城:暗影之王》的DLC是一個(gè)錯(cuò)誤
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《惡魔城:暗影之王》的開發(fā)者M(jìn)ercurySteam公司已經(jīng)承認(rèn),該游戲的拓展包《幻想》和《復(fù)活》是“一個(gè)錯(cuò)誤”。
《暗影之王》的制作人戴維·考克斯解釋道,因?yàn)檫@款游戲意外地大受好評(píng),他們確實(shí)(在準(zhǔn)備DLC的時(shí)候)太過匆忙了。
考克斯對(duì)記者說:“我們之前并沒有計(jì)劃要推出DLC,然而大賣之后我們還是做了DLC,但是現(xiàn)實(shí)證明那是一個(gè)錯(cuò)誤?!?/p>
“太匆忙了。我們太急于將它推向市場(chǎng)?!?/p>
他還補(bǔ)充說,《暗影之王》太過成功,所以必須要有DLC??伎怂瓜胝f的是,他們?yōu)榱藵M足市場(chǎng)的需求而急于求成了。
“問題在于這款游戲的大獲成功出乎了所有人的意料。高層對(duì)此大吃一驚,并且催促我們趕緊制作DLC?!笨伎怂拐f。
“當(dāng)你獲得成功,自然會(huì)有壓力敦促你盡快向市場(chǎng)推出更多的東西。我覺得我們這樣做是錯(cuò)誤的?!?/p>
Konami明年推出《惡魔城:暗影之王 2》的時(shí)候,他們必須在一開始就計(jì)劃好到底要不要推出DLC。
考克斯總結(jié)道:“我們豐富了故事線,但如果我們要制作DLC的話,必須要在上市之前就做好計(jì)劃?!?/p>
“而且那不應(yīng)該是在結(jié)局的基礎(chǔ)上搭建的內(nèi)容——它應(yīng)該是一個(gè)能夠支撐原故事的一個(gè)番外篇。如果我們還要做DLC的話,那它一定會(huì)經(jīng)過深思熟慮?!?/p>

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