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《英雄聯(lián)盟》畫質(zhì)全面升級進(jìn)化 可依然不敢恭維

時(shí)間:2012-06-03 17:50:06
  • 來源:SG
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

    最近一次的更新補(bǔ)丁中,《英雄聯(lián)盟》的游戲畫質(zhì)大大地得到了提升,不僅地圖看起來令人有叢林的感覺,野怪的模型也改的有些“可愛”了,藍(lán)BUFF的怪物他會(huì)用腳踹你來進(jìn)行還擊,是不是別有一般風(fēng)趣呢?不過,既然是提升了畫質(zhì),那一些本來可以流暢運(yùn)行LOL的PC機(jī)會(huì)不會(huì)因?yàn)榇舜胃伦兊煤芸ǘ鴮?dǎo)致影響游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

全新的地形紋理

建筑物材質(zhì)提升游戲界面更加清晰

游戲界面換新顏畫質(zhì)效果更細(xì)膩

《英雄聯(lián)盟》升級了新版本中的召喚師峽谷面貌,全新的地形紋理遍布了整個(gè)地圖。用色風(fēng)格的改變也使上方野區(qū)和下方野區(qū)更容易區(qū)分開來。從客戶端體驗(yàn)來看,新的召喚師峽谷在極低畫質(zhì)下的呈現(xiàn)較舊地圖更為出色,而其在極高畫質(zhì)下的視覺效果則更細(xì)致,河道中的水波紋與地面上的青苔形成了鮮明色階對比,極具視覺沖擊感。

幽靈造型更鮮明(下圖為新版本)

巨狼毛發(fā)蓬松油亮(下圖為新版本)

新舊資源占用基本持平

從新版本客戶端資源占用上來看,在不同操作系統(tǒng)的各個(gè)畫質(zhì)下,新舊地圖的CPU占用率、物理內(nèi)存使用、虛擬內(nèi)存使用基本持平。新地圖的顯存使用在高畫質(zhì)和極高畫質(zhì)下比舊地圖略微多出10至30MB,仍在合理范圍之內(nèi)。本次游戲升級對畫質(zhì)設(shè)置為低的玩家來說尤其重要,玩家能感覺到游戲畫面更流暢。

新的商店老板

特效升級幀數(shù)不降反升

雖然游戲幀數(shù)絕大程度取決于電腦配置和游戲設(shè)置,但通過此次更新,LOL最高幀頻將是舊幀頻的兩倍。在客戶端表現(xiàn)上,新地圖在低畫質(zhì)時(shí)的性能表現(xiàn)更為突出。尤其在極低畫質(zhì)、低畫質(zhì)和中等畫質(zhì)時(shí),新地圖幀數(shù)比舊地圖提高了10%。在高畫質(zhì)和極高畫質(zhì)下,二者的幀數(shù)也能夠持平。玩家可打開視頻選項(xiàng),選擇更適合自己電腦的顯示配置以體驗(yàn)更為緊張激烈的LOL對戰(zhàn)。

全新的男爵模型

除了高畫質(zhì)下顯存使用量的略微提高,新地圖并未給客戶端帶來新的資源消耗。同樣的電腦資源消耗下,新版本畫質(zhì)可獲顯著提升??傮w而言,新的召喚師峽谷增強(qiáng)了《英雄聯(lián)盟》客戶端的游戲體驗(yàn)。

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