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《英雄連2》制作人:RTS成主流的攔路虎是用戶界面

時(shí)間:2012-05-28 16:06:14
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在接受MCV Pacific采訪時(shí),《英雄連2》的制作人說(shuō)將來(lái)RTS游戲很有可能像射擊游戲一樣成為市場(chǎng)的主流。

“人們喜歡這種類型的游戲。我認(rèn)為《星級(jí)爭(zhēng)霸2》的成功(或許準(zhǔn)確說(shuō)是《星際爭(zhēng)霸》)向我們展示了這一類游戲是大有可為的,很有希望受到廣大玩家的環(huán)境?!彼@樣說(shuō)道。

“我認(rèn)為隨著技術(shù)條件的進(jìn)步(平板電腦觸摸技術(shù)的不斷完善),RTS游戲很有可能成為市場(chǎng)的主流類型。對(duì)于人們來(lái)說(shuō),目前此類游戲最大的困難來(lái)自于用戶界面。數(shù)目繁多的快捷鍵、鼠標(biāo)左右擊、熟練的鏡頭轉(zhuǎn)換,多單位操作等等,這些都是玩家需要事先學(xué)習(xí)的東西?!?/p>

Wilson說(shuō)目前如果脫離了鍵盤和鼠標(biāo),那么此類游戲玩起來(lái)將是非常困難的,但他希望這一點(diǎn)會(huì)隨著時(shí)間改變而改善。

最后他總結(jié)說(shuō):“我非常希望將來(lái)有一天,我們可以讓更多的玩家愛(ài)上RTS這類游戲。我認(rèn)為, RTS游戲在質(zhì)量和游戲內(nèi)容上都與其他類型游戲不相上下,唯一需要完善的就是用戶界面,只要我們實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn),離成功也就不遠(yuǎn)了。”

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