《上古卷軸OL》網(wǎng)游設(shè)計新理念 挑戰(zhàn)WOW不是難事
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在接受GameInformer網(wǎng)站的采訪時,Bethesda總裁Matt Firor稱,盡管制作網(wǎng)游需要相當(dāng)長的研發(fā)周期,但我們已經(jīng)從之前的許多作品中學(xué)到了許多處理有關(guān)角色與系統(tǒng)互動的經(jīng)驗。
Firor說:“網(wǎng)游在過去的十年中,取得了非常大的進(jìn)步,在《上古卷軸OL》中我們竭力需要避免的就是‘懲罰玩家綜合征’?!?比如關(guān)于組隊經(jīng)驗的設(shè)定,在許多網(wǎng)游中,同樣殺死一只怪物,不組隊的玩家獲得的經(jīng)驗通常比組隊玩家的高。這么做的原因何在?
“在第一代網(wǎng)游中,玩家會因為組隊而遭到經(jīng)驗懲罰。在第二代中,雖然對于這種設(shè)定進(jìn)行了一些調(diào)整,但我們更傾向于鼓勵玩家組隊游戲。不同于單機游戲,網(wǎng)游最大的特點就是允許玩家組隊游戲。既然都是基于這樣的一種設(shè)定,為什么不讓組隊殺怪這種形式變得更酷呢?比如提供更好的獎勵...”
Firor 同時也談到了《上古卷軸OL》如何忠實于原作劇情的問題,怎樣處理網(wǎng)游中玩家與故事劇情的關(guān)系。
“我們正在努力尋求讓玩家盡可能的找到單機作品中那種‘我是英雄’的感覺。在《上古卷軸》系列中,玩家們扮演的就是拯救世界的英雄,無論這是否你的意愿。無論是屠龍的壯舉,還是在《湮沒》中殺死梅魯涅斯·大袞,在《晨風(fēng)》中玩家與The Tribunal的勢力戰(zhàn)斗,這些都是玩家們不想在網(wǎng)游中錯過的史詩事件。
”
“玩家想要做的最后一件事就是與梅魯涅斯·大袞的最終對決,在你的身后還有15個與你一樣的玩家并肩戰(zhàn)斗。”
“因此作為設(shè)計者,我們最需要考慮的就是如何讓玩家擁有史詩般的感覺,感覺自己就是世界的英雄。玩家可能是集體完成的任務(wù),但游戲會讓你覺得你才是故事的中心,才是世界的英雄。世間發(fā)生的一切都是得益于玩家自己的壯舉。”
而之前外媒稱《上古卷軸OL》最終會采取免費運營的模式,不過在此之前,將首先啟用收費模式。Bethesda首先會采取收費模式,吸引龐大的用戶基量,然后再轉(zhuǎn)成免費模式。這樣的消費轉(zhuǎn)型和許多IOS平臺上的游戲是一樣的。在游戲的生命周期到頭之前,及時轉(zhuǎn)成免費游戲乃是上上之策。

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