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讓人生氣 《暗黑3》的災(zāi)難敲響了DRM政策的警鐘

時間:2012-05-21 12:47:51
  • 來源:3DM新聞組-ORC jun
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

它被看作是游戲史上最值得期待的電子游戲作品之一。12年的等待,暴雪的《暗黑破壞神3》已經(jīng)成為迄今為止預(yù)訂銷量最高的游戲作品。但從游戲正式上線的第一刻起開始,游戲的過程演變成了一場災(zāi)難性的鬧劇。DRM的缺陷以及數(shù)字未來之路的種種問題才開始逐漸暴露出來。

2012年5月15日星期二,暴雪正式端上了《暗黑破壞神3》這款已經(jīng)在暴雪菜鍋里燉了十多年的盛宴。而在游戲發(fā)布不久之后,關(guān)于服務(wù)器宕機(jī)和各種錯誤信息的報道開始在各大媒體網(wǎng)站上出現(xiàn)。致命的錯誤37(游戲服務(wù)器已滿)成為了玩家們的夢魘,而網(wǎng)絡(luò)上也迅速地出現(xiàn)各種以此為笑料的段子和惡搞圖片。反彈開始了。

很難想象這種初級游戲公司才會犯的低級錯誤竟然會出現(xiàn)在網(wǎng)游巨人暴雪的身上。暴雪說在其論壇上聲稱:“我們真誠地向那些遇到問題和困擾的玩家表示道歉。我們對游戲發(fā)售的準(zhǔn)備還不夠充分。”雖然粉絲們將會接受這個道歉,但暴雪的這個借口卻忽略了一些關(guān)鍵點。一個常年運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲的公司怎么可能會不對《暗黑破壞神3》可能將超過服務(wù)器人數(shù)的限制做好充分的準(zhǔn)備呢?尤其是對《魔獸世界》和《星際爭霸2》的運(yùn)營公司暴雪來說,這令人難以相信。

我在這里不想就這個問題而過多地批評暴雪,他們只是在這款飽受期待的游戲上犯下了一個最不應(yīng)該犯的錯誤,僅此而已。而對于那些購買了游戲的玩家來說,他們因為這個錯誤而被鎖在了自己的錢包之外。這表明了在這種嚴(yán)格的DRM安全控制下將出現(xiàn)的各種問題,不僅如此,這也預(yù)示了接下來幾年的游戲界可能出現(xiàn)的悲慘局面。

谷歌或百度一下“DRM”,你將看到一大串針對那些使用DRM的游戲發(fā)行商的批評和謾罵。雖然EA和育碧都曾在他們的許多的游戲中使用了DRM安全策略,兩者也都因此受到了負(fù)面影響,但直到《暗黑破壞神3》悲劇的出現(xiàn),這個問題才逐漸被放大而飽受關(guān)注。

在15日早上凌晨的時候,來自全國各地的玩家報告遭遇到無法登錄服務(wù)器的錯誤。如果出現(xiàn)問題的是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,我們對此也就任命了。但這是《暗黑破壞神3》,這種錯誤意味著成千上萬的玩家失去了進(jìn)行游戲的機(jī)會,甚至是離線單人故事模式也無法體驗。

對于我來說,無法離線體驗到游戲的單人任務(wù)部分是無法原諒的。為什么玩家們無法在沒有網(wǎng)絡(luò)的情況下進(jìn)行游戲?當(dāng)然,3G服務(wù)可以解決在戶外游戲的問題,但為什么我們要體驗一款游戲卻要花費(fèi)除購買游戲以外的更多資金呢?單人游戲原本就應(yīng)該是不需要任何外界支持的單人活動,因此這種強(qiáng)制性的DRM實在是錯得離譜。

我完全理解防盜版措施的必要性。盜版的情況比以前任何時候都要普遍和猖獗,新的游戲作品往往在上市數(shù)天前甚至是數(shù)個星期前就就被以破解的方式泄露到各種下載網(wǎng)站和文件分享網(wǎng)站上。例如,《孤島危機(jī)2》在正式發(fā)售前一個月就能在網(wǎng)絡(luò)上下載到。而《暗黑破壞神3》的“錯誤37”告訴我們,需要一個更加透明的DRM政策而不是讓那些購買游戲的玩家為盜版問題埋單。

我們已經(jīng)看到了一個又一個的DRM悲劇。在2008年,EA發(fā)行的游戲《孢子》因為過度DRM,而遭受到大量玩家的不滿和聲討,玩家們通過在各種網(wǎng)站上留下負(fù)面信息給發(fā)行商施加壓力。例如在評價網(wǎng)站Metacritic上,《孢子》的用戶平均評分只有4.7分,84%的玩家給予了負(fù)面評價。當(dāng)然,無法否認(rèn)的是,被玩家們批評最多的游戲同時也是市場上最廣泛被盜版的游戲。

CD Projekt的首席執(zhí)行官M(fèi)arcin Iwinski對DRM有著更為冷靜的看法。在去年,CD Projekt發(fā)布了無DRM的游戲《巫師2》。他對此事的見解是驚人的:“我認(rèn)為DRM沒有太大的作用?!盜winski在一個采訪中明確表示?!澳切┯糜诒Wo(hù)游戲的反盜版技術(shù)可以在游戲發(fā)布的數(shù)小時內(nèi)被破解完成。所以說,DRM只是浪費(fèi)時間和金錢而已?!彼^續(xù)說道,“事實上,DRM還常常拖累游戲的表現(xiàn),因為exe執(zhí)行文件常常需要檢查游戲是否為合法使用。而那些下載盜版的玩家們的執(zhí)行文件干凈因而運(yùn)行更加流暢。這聽起來很蛋疼,但事實卻正是這樣,因此我對DRM的未來不報任何期待。”

盡管有CD Projekt等公司對無DRM游戲的支持,但傳言下一代的Xbox將使用DRM作為默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn),這將是微軟的一個大動作,雖然這對于那些沒有網(wǎng)絡(luò)的Xbox玩家來說這將是一場悲劇。DRM的未來還很難預(yù)測,但在我們親眼目睹了過去的這個星期暴雪和《暗黑破壞神3》的災(zāi)難之后,我對這個游戲發(fā)展的未來方向憂慮萬分。

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