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《無主之地2》:更狡猾的敵人、更瘋狂的槍械、更酷的角色

時間:2012-05-21 07:55:31
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

接下來的是匿蹤兵種刺客(Assassin)。Gibson說:“他擅長尋找敵人身上的致命弱點,也可以制造出自己的分身來吸引敵人。他可以雙持武器,打擊效率比一般角色高出一倍?!彪p持能力是指在角色左手增加一支槍械,造成雙倍傷害,對付大批敵人的圍攻極其有效。不過這個能力只能持續(xù)一小段時間(以后可以通過升級來增加持續(xù)時間)。

然后是突擊手(Commando)?!八梢哉f是前作的戰(zhàn)士兵種升級版??梢园卜乓粋€炮塔,它還有大量很牛逼的升級。玩家可以旋轉(zhuǎn)多個炮塔,或者解鎖‘長弓’炮塔——它可以放在游戲中任何位置,甚至是玩家無法抵達(dá)的地方?!?/p>

最后是機械師(Mechromancer),她是個半人半機械的女性,她的特殊能力是控制一個名叫“死亡陷阱”的巨型機器人。不過只有購買了首發(fā)日DLC才能使用她。新兵種的設(shè)計是可以互相互動的。Gibson解釋說:“通過升級,女妖可以遠(yuǎn)程復(fù)活其他玩家,即使他們在地圖之外也可以。”

本作的戰(zhàn)斗中添加了一種名叫Slag的新元素。它是一種紫色泥狀物質(zhì),使用帶有這種物質(zhì)的武器可以降低一個敵人的屬性,使他們更加虛弱。它可以與雙持武器技能Gunzerker配合使用。一支用Slag,一支加入“閃電”元素,可以使傷害效果最大化。加入這些元素是為了那些角色扮演型玩家考慮的——因為這些玩家比較注重角色屬性和傷害值。

本作中,戰(zhàn)斗給人的感覺更加動態(tài),任務(wù)具有分支路線和不可預(yù)測的結(jié)構(gòu)。槍械的使用更加舒服,敵人被子彈擊中后的反應(yīng)更加“可觀”。Gibson也向玩家們保證會使游戲?qū)τ趩稳擞螒蛲婕襾碚f更加友善,故事劇情更加引人入勝。

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