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最引人入勝的十大游戲 讓你忘卻現(xiàn)實(shí)身臨其境

時(shí)間:2012-05-15 11:16:46
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

7. 《半條命》

關(guān)于游戲劇情的排行,肯定少不了討論《半條命》這款大作。這樣一款備受玩家喜歡的游戲,它同時(shí)也為游戲產(chǎn)業(yè)設(shè)定了一種交互式故事講述手法的標(biāo)桿。在《半條中》,游戲開發(fā)商一改那種老套絮叨的劇情推進(jìn)方法。在游戲中,玩家可以主動(dòng)決定故事的發(fā)展方向,沒有設(shè)定好的劇本,是玩家自己在操縱者游戲的發(fā)展,這樣一種設(shè)定把《半條命》打造成了一款令人血脈噴張的刺激大作。

6. 《傳送門》

《傳送門》的劇情一點(diǎn)也不復(fù)雜,然而游戲真正閃光之處在于故事的講述手法,或者準(zhǔn)確點(diǎn)說就是講故事的方法。玩家來到了一個(gè)奇怪的世界里面,隨著劇情的展開,在游戲中可以看到破裂的物體,破敗的實(shí)驗(yàn)室,墻上雜亂的涂鴉以及遍布各地的奇怪物品。這是什么東西?誰(shuí)干的?他們現(xiàn)在在哪?《傳送門》并沒有直接回答這些問題,而是需要玩家親自動(dòng)手去還原真相,否則就會(huì)變成GLaDOS一樣的瘋子。這樣的一種設(shè)定并不壞,也不是編劇偷懶,這樣做反而讓玩家更加主動(dòng)的去進(jìn)行游戲,而不是一遍遍的接受別人的教導(dǎo)。

5. 《生化奇兵》

在玩《生化奇兵》的時(shí)候,我總是需要按下暫定,以便安靜的進(jìn)行思考:“什么?但他...?那是...見鬼”。 游戲的背景設(shè)定在一個(gè)美麗的烏托邦水下世界,游戲的故事情節(jié)非常有趣。哲學(xué)是游戲劇情推動(dòng)的主動(dòng)力,智慧的“精英”憑借哲學(xué)的沖突為玩家制造了一個(gè)又一個(gè)進(jìn)退兩難的困境。盡管游戲的情節(jié)仍是線性的結(jié)構(gòu),但這并不妨礙游戲的成功。游戲中的角色往往集邪惡,瘋癲,墮落和暴力于一身。通過對(duì)話的形式,展現(xiàn)出整個(gè)復(fù)雜的游戲世界。在這樣一個(gè)環(huán)境中,玩家只會(huì)不斷沉浸于水下那座失落的伊甸園,關(guān)心它的故事,他的任務(wù)還有主角最終的命運(yùn)。

4. 《最終幻想7》

雖然這是系列當(dāng)中的第七部,但我認(rèn)為它是當(dāng)中最好的。這點(diǎn)毫無爭(zhēng)議。在游戲中,幾乎所有的角色都像是活生生的一個(gè)人,他們各自擁有復(fù)雜的背景,各自擁有野心與抱負(fù)。游戲的劇情是史詩(shī)般的,故事講述的手法是基于一個(gè)個(gè)過程動(dòng)畫和劇情回放。在玩《最終幻想7》的時(shí)候,我相信每個(gè)玩家都無法不被里面的人物,故事所打動(dòng),它甚至擁有一種觸及靈魂的力量。

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