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《戰(zhàn)爭機(jī)器》制作人稱日本不應(yīng)該忽視多人游戲

時(shí)間:2012-05-13 08:02:51
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的開發(fā)商Epic公司的知名制作人Cliff Bleszinski認(rèn)為為了迎合西方玩家,日本的游戲開發(fā)商必須注重多人游戲方面。

在一次媒體訪談中,Bleszinski說這不代表他們要純粹地為迎合西方玩家而加入多人游戲,而是打造好玩的游戲體驗(yàn) – 就像From Software為《黑暗之魂》所做的一樣。Bleszinski說多人游戲由于其“互聯(lián)互通的元素”而具有“革新意義”。他認(rèn)為這個(gè)特性會(huì)繼續(xù)啟發(fā)西方游戲廠商打造游戲的“豐富體驗(yàn)”。

他說:“我建議日本(游戲廠商),在眼下這種以光碟為基礎(chǔ)的游戲市場上,不能忽視多人游戲。如果你要制作一款第三人稱射擊游戲,比如Platinum工作室制作的《征服》(世嘉發(fā)行、生化之父三上真司監(jiān)督的第三人稱射擊類游戲)沒有一個(gè)多人游戲模式,那簡直就是犯罪。這個(gè)游戲的游戲性非常棒,游戲氛圍也很好……我經(jīng)常公開地說如果《戰(zhàn)爭機(jī)器》是那種狂野西部式的煤炭列車,那么《征服》就是日本的高速列車,因?yàn)樗哂凶约旱娘L(fēng)格和創(chuàng)新之處。”

Bleszinski說另一款因?yàn)闆]有多人模式而錯(cuò)失良機(jī)的游戲是Grasshopper Manufacture的《暗影罪罰》,他稱之為一款“極其瘋狂的冒險(xiǎn)之作”。他說:“游戲中的對(duì)白讓我笑噴了。這是一款華麗而瘋狂的渡,具有非常好玩的游戲性,但就是沒有多人合作的體驗(yàn)在里面。我不是說一定要加入對(duì)戰(zhàn)模式什么的,因?yàn)橛写罅坎煌姆绞娇梢约尤胪婕遗c玩家之間互動(dòng)的元素?!?/p>

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