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Remedy表示《心靈殺手》的世界不適合開放性游戲

時間:2012-05-07 17:52:41
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    “我們對劇本進行了改進,讓游戲中的地理和時間更‘準確’。雖然我們是要做一款線性發(fā)展的游戲,但我們還是想讓世界觀更完善。我非常希望這款游戲中的世界給人一種連貫的感覺,”《心靈殺手》藝術指導Saku Lehtinen在最新一期Edge上表示。

    “我們沒有一點一點建立游戲世界以便讓它看上去很開放,我們反其道而行之。我們說‘嘿,我們這個世界,老實說,空蕩蕩的。所以我們最好找到一些有意思的地點汲取靈感 - 一個好的開端 - 然后以那里為基礎開始創(chuàng)作。如果遇到了非常合適的東西,那就保留下來?!覀兙瓦@樣一點一點把范圍縮小了”

    《心靈殺手》2005年剛公布的時候標榜開放性世界,但是他最終發(fā)布的時候變成了線性發(fā)展的游戲。

    工作室CTO,Markus Maki補充說,他們最終定位于線性發(fā)展和開放性世界的交叉領域是個“艱難的決定”。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2012-02-17(PC)
  • 開發(fā):Remedy
  • 語言:繁中
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標簽:沙盒,寫實都市

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