頻繁的更新?lián)Q代所產(chǎn)生的十大DOTA常見誤區(qū)
- 來源:PCgamer
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
5、血魔三級(jí)大招,敵法和女王跳最遠(yuǎn)距離就不會(huì)受傷了。
評(píng)論:又是一個(gè)out man式的結(jié)論,n久以前的血魔大招機(jī)理,現(xiàn)在已經(jīng)完全不同了。
真理:現(xiàn)在血魔大招的描述是這樣的:
1/2/3級(jí)大招對(duì)目標(biāo)造成初始150/250/350的“英雄攻擊 魔法傷害”(即一般意義的“神圣傷害”,不計(jì)算魔抗減免和護(hù)甲值減免,無法傷害魔免單位),并每隔0.25秒,對(duì)目標(biāo)造成其移動(dòng)距離的20%/40%/60%的傷害(傷害類型同上),但如果某個(gè)0.25秒間隔內(nèi)目標(biāo)移動(dòng)超過1300距離,則該間隔傷害無效。
簡(jiǎn)單的說,現(xiàn)在的傷害限制是:0.25秒間隔內(nèi)移動(dòng)超過1300距離,則該0.25秒間隔傷害無效。
4、神牛大招算護(hù)甲
評(píng)論:傳說中的邏輯帝
一、神牛大招傷害不作用于綠杖
二、算護(hù)甲的物理傷害不作用于綠杖(如普通攻擊)
三、神牛大招是物理傷害算護(hù)甲的
我想說:你可以來濤吧當(dāng)邏輯學(xué)老師了。
真理:有一種2b的傷害類型叫做”法術(shù)攻擊 加強(qiáng)傷害“,普通的算魔抗的法傷對(duì)虛無單位(開綠杖、骨法c)有額外傷害,”法術(shù)攻擊 加強(qiáng)傷害“拋棄了對(duì)虛無單位的傷害加成(換取了可能對(duì)魔免有效),這種2b買賣換我肯定不做……
3、輝耀的aoe傷害是神圣傷害
評(píng)論:純2b文學(xué)帝。節(jié)選英文原文對(duì)輝耀的形容”A divine weapon “,中文翻譯為”一件神圣的武器“。因?yàn)樗恰币患袷サ奈淦鳌?,所以它造成神圣傷害。這已經(jīng)不單單能來濤吧當(dāng)邏輯學(xué)老師了,還能來當(dāng)文學(xué)老師。
真理:英文中表示”神圣傷害“的”神圣“是單詞”pure“,直譯為”純粹、純凈“,和輝耀八竿子打不著。
2、“英雄攻擊 魔法傷害”算魔抗
評(píng)論:又是一個(gè)文學(xué)老師的材料,因?yàn)閷懼蹦Х▊Α八运隳Э?/p>
真理:英雄攻擊 魔法傷害=神圣傷害=無視魔抗、無視護(hù)甲值、對(duì)虛無單位造成100%傷害、無法作用于魔免
1、“因?yàn)椤?,所以……?/p>
例句:
因?yàn)槎际俏灰萍寄?,所以都能打斷持續(xù)施法
因?yàn)槎际羌寄芮懊娴膭?dòng)畫,所以都叫施法前搖;因?yàn)槎冀惺┓ㄇ皳u,所以都可以s(或者 都不能s)
因?yàn)槎际浅掷m(xù)傷害的狀態(tài),所以都可以凈化掉(或者 都可以反補(bǔ))
因?yàn)槟Э故巧偈芊▊?,魔免是不受法傷,所以魔免就?00%魔抗
……
……
評(píng)論:
接觸dota這么久,我終于認(rèn)識(shí)到了人類個(gè)體之間的差異是那么大。不知道是因?yàn)楹芏郿otaer年齡太小還是人太懶,很多玩家總是從膚淺的表面去概括所謂的“結(jié)論”,然后誤導(dǎo)之風(fēng)就隨處可見。我還記得某次去1422聽習(xí)慣的講堂,提問環(huán)節(jié)某提問者言辭鑿鑿的說“神牛大招傷害是算護(hù)甲的”,然后沒排麥的圍觀者各種打字同意。
dota既然是生活的一部分,它也如生活方方面面一樣,不是你所見到的表面那么簡(jiǎn)單。
人不可以膚淺,更不能因?yàn)閼卸瓒艞壦伎?。你已?jīng)放棄了寶貴的外出運(yùn)動(dòng)的時(shí)間,如果你在dota時(shí)都不愿意再動(dòng)動(dòng)腦筋,大概你什么都沒有了。

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