頻繁的更新?lián)Q代所產(chǎn)生的十大DOTA常見誤區(qū)
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
10、只要假眼能看到野怪點(diǎn),就能封掉野怪
評(píng)論:我也不知道這個(gè)是哪位仁兄堅(jiān)持“馬哲指導(dǎo)實(shí)踐,眼見為實(shí)”的結(jié)果,看到才能封掉,看到才能封,看到才能,看到才,看到,看……看nm啊,你以為你是櫻木花道用眼神殺死對(duì)手呢?
真理:每個(gè)野怪點(diǎn)四周都有一個(gè)判定區(qū)域,各判定區(qū)域如下圖所示,呈大小不一的方形,只有將眼插在方形區(qū)域內(nèi),才能阻止對(duì)應(yīng)區(qū)域刷怪
9、天災(zāi)上路可以一眼封雙野
評(píng)論:這也不知道是哪個(gè)坑爹貨的研究成果,繼續(xù)看上面10的那個(gè)圖,我估摸著就是那貨插眼封了2號(hào)野以后經(jīng)過(guò)1號(hào)野區(qū)域時(shí)正好刷掛,自己人肉封掉了1號(hào)野,所以高端輔助技巧“天災(zāi)一眼封雙野”就這么誕生了!
真理:見10
8、致命一擊紅字不算護(hù)甲
評(píng)論:這大概是某人整天念叨著“暴擊、暴擊、暴擊”,然后自己的擊擊真的暴了,然后就得出了這個(gè)神論。
真理:當(dāng)一個(gè)英雄只擁有一個(gè)致命一擊技能的時(shí)候,紅字代表他當(dāng)次的實(shí)際攻擊力(而非最終傷害)。如果是一個(gè)幻象爆紅字,那么需要用紅字乘以幻象繼承攻擊力的比例,才是幻象當(dāng)次打出的攻擊力(也非最終傷害)。如果一個(gè)單位擁有多個(gè)致命一擊技能且同時(shí)觸發(fā)的時(shí)候,紅字等于屎,和實(shí)際攻擊力沒(méi)有任何關(guān)系,純系統(tǒng)錯(cuò)誤不談(實(shí)際觸發(fā)的倍率是后獲得的倍率,具體的我就再贅述了,不懂的看著辦吧)……
7、山嶺巨人一定要先v后t才能打出兩次v的傷害
評(píng)論:哦,這個(gè)是延遲效應(yīng),以前山嶺確實(shí)如此,但拜托稍微與時(shí)俱進(jìn)一點(diǎn),不要抱著以前的東西就不肯放了
真理:無(wú)視那一堆復(fù)雜的理論,實(shí)際你只要遵從“原地釋放時(shí)只要v和t相距不超過(guò)0.7秒,無(wú)論先t還是先v,都能造成兩次v+一次t+t起單位額外的傷害”。
6、無(wú)敵不會(huì)掉血
評(píng)論:這個(gè)很厲害,估計(jì)又是某人“無(wú)敵、無(wú)敵、無(wú)敵”念叨了很久,然后自己就無(wú)敵敵了……
真理:無(wú)敵還是會(huì)血量減少,但這個(gè)血量減少不算是傷害,而是算你的回血,只不過(guò)回的是負(fù)的。但終歸這些東西,是全看冰蛙愿意的。冰蛙不開心了,所以冰雷卡的磁暴沒(méi)法作用于吹風(fēng)的無(wú)敵單位了。


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