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對(duì)《使命召喚9》的八大期待 裝備要酷劇情要炫!

時(shí)間:2012-04-27 10:40:38
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

多來(lái)點(diǎn)酷酷的裝備

無(wú)論游戲發(fā)生在哪個(gè)年代,玩家都希望能玩到一些與眾不同的玩意。既然咱這回都成了美帝的超級(jí)秘密特工了,那還有啥裝備是不給我玩的?無(wú)論是鐳射槍還是口香糖炸彈通通給我交出來(lái),最次也得是安了C4炸藥的遙控車吧?

該引入掩體系統(tǒng)了

無(wú)論是好是壞,《使命召喚》系列定義了整整一代FPS游戲的應(yīng)具備的元素。它的快節(jié)奏,它的爽快感都被后來(lái)的眾多射擊游戲刻意模仿。由于廣受青睞所以即使到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》,盡管加入了不少新元素,但是游戲的核心內(nèi)容還是沒(méi)有多大改變。是時(shí)候加入掩體的設(shè)置改變這一現(xiàn)狀了。我們不需要看到整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)推倒重來(lái),但是加入類似《殺戮地帶2》那樣的掩體系統(tǒng)將肯定會(huì)讓游戲更有現(xiàn)代感。

再打磨打磨能力和連殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)

顯然在《黑色行動(dòng)2》中多人游戲部分依然將占據(jù)重要地位,制作組肯定會(huì)將推出眾多全新的能力和連殺獎(jiǎng)勵(lì)。盡管創(chuàng)新總是值得鼓勵(lì)的,但是我們覺(jué)得制作組也有必要多打磨多磨。在前幾作中我們不斷獲得各種強(qiáng)力的技能,逐漸使得FPS技術(shù)在這款游戲中變得不再重要。我們希望看到能力和連殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)在經(jīng)過(guò)平衡和調(diào)整之后使得FPS的本源能有所回歸。

特別行動(dòng)和僵尸模式能合二為一

既然又到了單數(shù)年,那僵尸模式的回歸肯定是少不了的了。除了猜想這回又會(huì)有哪位政治名人華麗麗登場(chǎng),或是會(huì)在哪打僵尸之外,其實(shí)內(nèi)容完全可以往另一個(gè)方向發(fā)展。比方說(shuō)有僵尸出現(xiàn)的各種迷你任務(wù),好比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列中的特別行動(dòng)。我們不喜歡被僵尸困在一個(gè)小房間里四面楚歌的感覺(jué),我們希望能在大地圖、開(kāi)闊地上展開(kāi)虐尸之旅,別再老來(lái)生存模式了,咱換個(gè)口味玩點(diǎn)新鮮玩意吧。

你有啥好創(chuàng)意?不妨拿出來(lái)與大家共同分享一下,希望今年的11月13日看到一款全新的《黑色行動(dòng)2》

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8.7
已有594人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Treyarch
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍戰(zhàn),劇情,改槍

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