熱潮滾滾 玩家提出《英雄聯(lián)盟》十項(xiàng)改進(jìn)意見
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
自《英雄聯(lián)盟》公測以來,在國內(nèi)掀起了類DOTA網(wǎng)游的熱潮,其簡單易上手的操作模式和豐富的英雄設(shè)定吸引了大量的DOTA玩家。隨著玩家對《英雄聯(lián)盟》的熟知,針對國服的運(yùn)營情況,玩家們提出了《英雄聯(lián)盟》的十項(xiàng)改進(jìn)意見。
英雄聯(lián)盟
一、輔助軟件
《英雄聯(lián)盟》屬于競技類游戲,該不該存在輔助軟件一直備受爭議。從開始的盒子到神燈,再到大腳,每個(gè)都聲稱得到了官方認(rèn)可,可以自動(dòng)統(tǒng)計(jì)紅藍(lán)BUFF刷新時(shí)間,可以統(tǒng)計(jì)水晶復(fù)活時(shí)間,可以顯示雙方戰(zhàn)力,這顯然對一款競技游戲來說是不公平的,所以建議屏蔽這些所謂的輔助軟件。
二、TP系統(tǒng)
反外掛是件好事,玩家也支持《英雄聯(lián)盟》反外掛,但是啟用的TP系統(tǒng)實(shí)在是問題多多。網(wǎng)速變慢,游戲崩潰,自從TP系統(tǒng)來了以后,以前可以正常玩的游戲現(xiàn)在變得困難重重。以前高價(jià)懸賞外掛的活動(dòng)不是挺好么?為什么非要用TP系統(tǒng)呢?
三、電腦AI
美服打電腦的時(shí)候有高難度,但是國服卻一直都沒有,雖然國服AI已經(jīng)更新過了,還舉辦了AI對抗活動(dòng),但電腦的AI仍然不盡如人意。希望官方可以開放各種不同難度的人機(jī)對戰(zhàn),方便不同水平的玩家選擇。
四、地圖
《英雄聯(lián)盟》的地圖幾乎沒有增加過,在冰雪節(jié)的時(shí)候,其實(shí)有過一張冰雪地圖,但節(jié)日結(jié)束后就消失不見了,相較而言,美服卻在自定義中保留了冰雪地圖。希望官方能夠多出幾張地圖,以免玩家審美疲勞。
五、官網(wǎng)
官網(wǎng)太過簡單,關(guān)于游戲的指南、新聞少之又少,遠(yuǎn)不及一些游戲媒體的專區(qū),對于一個(gè)新手玩家來說,去其他游戲媒體專區(qū)的收獲遠(yuǎn)大于來官網(wǎng)。希望官方能夠豐富資訊,讓玩家不必東奔西跑。
六、活動(dòng)
其實(shí)活動(dòng)是非常好的親民行動(dòng),但由于玩家開始玩游戲時(shí)間不一,所以晚來的玩家就會(huì)錯(cuò)過很多精彩的內(nèi)容。一些一開始就玩《英雄聯(lián)盟》的玩家通過活動(dòng)拿了不少免費(fèi)英雄、皮膚和雕紋,對于后來的玩家顯然是不公平的。希望每次舉行活動(dòng)都能是永久,而不是短暫的幾天。
七、圖標(biāo)
通過聲望系統(tǒng)點(diǎn)亮圖標(biāo)令人費(fèi)解,圖標(biāo)的級數(shù)和游戲完全分離,對于玩家來說,點(diǎn)亮的這個(gè)圖標(biāo)并不能反應(yīng)真實(shí)的游戲水平,這樣的圖標(biāo)又有什么意義?希望圖標(biāo)等級能和游戲中的召喚師等級掛鉤,相應(yīng)的等級獲得相應(yīng)的圖標(biāo),而不是用聲望去無休止的換。
八、原畫
血腥內(nèi)容被和諧尚屬情理之中,因不可抗拒因素玩家都可以理解,但是原畫風(fēng)格的轉(zhuǎn)變實(shí)在有點(diǎn)突然。在騰訊收購了Riot后,美服的原畫開始一改往日粗狂隨意的風(fēng)格,漸漸精致起來,結(jié)果風(fēng)格就變了,結(jié)果特色就不見了。
九、皮膚
《英雄聯(lián)盟》是一款免費(fèi)的游戲,所以官方通過皮膚來賺錢無可厚非,但是好好的皮膚非要打上限定、史詩、傳說的標(biāo)簽,這些標(biāo)簽是否能說明皮膚的珍貴呢?顯然,劍圣新款無標(biāo)簽9900的皮膚就打破這一定律。為什么無標(biāo)簽的皮膚比限定、史詩、傳說更貴呢?實(shí)在令人費(fèi)解。
十、戰(zhàn)隊(duì)
自從出了個(gè)QT,《英雄聯(lián)盟》就開始大力鼓勵(lì)組建戰(zhàn)隊(duì)了,各種福利在QT里輪番轟炸,而很多人也僅僅為了福利而組建和加入戰(zhàn)隊(duì),最后卻無法退出,于是大量渣戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)運(yùn)而生。能否游戲內(nèi)置戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)呢?能否讓戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)更合理呢?
你是《英雄聯(lián)盟》的玩家么?你對《英雄聯(lián)盟》有什么建議呢?歡迎留言談?wù)摗?/p>

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